cocos显示原理

cocos通过设置帧大小来显示每帧的场景,对于实际显示在视口中的视野大小可以通过pEGLView->setDesignResolutionSize(400, 200, kResolutionFixedWidth);来进行设置,对于不同的显示解析有如下选择:

kResolutionExactFit  根据帧大小和分辨大小计算出比例尺,若没有全屏显示,则会对场景进行相应的拉伸再显示。


kResolutionNoBorder 无边界显示,会选择水平和垂直方向比例尺大的值作为水平和垂直方向的比例尺,然后全屏显示


kResolutionShowAll 分别计算水平和垂直方向的比例尺,分别显示,不对图像进行拉伸操作,可能会出现黑边


kResolutionFixedHeight 以垂直方向的比例尺作为基准,根据垂直方向的比例尺重新计算分辨率大小。全屏显示,可能会拉伸


kResolutionFixedWidth 以水平方向的比例尺作为基准,根据水平方向的比例尺重新计算分辨率大小。全屏显示,可能会拉伸



通过上述图片的差异应该可以分辨出其中的差别,本人在网上查找这方面的资料找不到,只好自己上了。有不正确的地方请大家多指教。

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