【Unity】Time.deltaTime有什么用?看完你就明白

大多数刚开始使用 Unity 的人(包括我),都会对Time.deltaTime感到迷惑。

看完本文,你就会明白Time.deltaTime的定义及作用。

1、deltaTime是什么?

根据定义,Time.deltaTime是每一帧之间的时间间隔(以秒为单位)。

这有助于我们使游戏与帧数无关,也就是说,无论 fps 是多少,游戏都将以相同的速度运行。

假设,我们的游戏以 60 fps 的速度运

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Cimoon_

一分也是爱,用钱砸我

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值