Unity快速入门教程-制作一个简易版的计时器Time.deltaTime

制作游戏的时候,可能会需要到一个计时器,本篇文章附完整计时器代码


前言

本文将简单介绍一次计时器循环计时器的代码


一、Time.deltaTime是什么?

Time.deltaTime是帧与帧相减出来的,即Time.deltaTime=后一帧时间-前一帧时间,计算结果由你的电脑配置而定,不是固定值。由于Time.deltaTime的结果是由后一帧的时间减去前一帧的时间所得,且Update函数里的内容一帧调用一次,所以在Updata函数里使用Time.deltaTime就能减少因电脑配置不同而造成的时间误差。

以下为Time.deltaTime数值大小测试

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
   
    void Update()
    {
   
        Debug.Log("Time.deltaTime="+Time.deltaTime.ToString());
    }
}

在这里插入图片描述

二、完整代码

1.一次计时器

代码如下(示例):

usi
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