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原创 2021-11-02

unity喷气式飞机尾焰与机枪火光特效 新手3毛钱特效有需要自取,记录学习特效过程,分享成果,不喜勿喷,谢谢 图片效果 https://www.bilibili.com/video/BV11u411o7o4/ 视频效果链接 有兴趣可以看看,特效文件在视频下面评论区,有需要拿去 ...

2021-11-02 19:28:39 553

原创 c#委托语法

委托是什么 委托是个类型,跟int,float,double、char一样,只不过int是赋值整数,float赋值小数,而委托赋值的是方法 语法 1、创建委托 //我创建了一个没有返回值,没有参数的委托, public delegate void Purchase(); 2、定义委托变量,相当于定义int变量 Purchase Entust; 3、委托赋值的是方法,所以我们要先创建一个方法,方法呢要无返回值,无参数,因为刚创建的委托也是无返回值,无参数,要对应上 public void EntustMeth

2021-05-23 00:55:01 431

原创 unity-刚体角色控制器

新人篇-刚体角色控制器 准备工作 创建一个空物体,重置一下位置, 把摄像机拖进空物体,把角色也拖进空物体, 在空物体上添加“capsule collider碰撞器”以及刚体“rigidbody” 然后在将刚体里的锁定轴属性里的旋转的x,z锁定 就像这样: 实现功能 人物视觉 人物移动 人物跳跃 ...

2021-05-14 23:50:29 992 13

原创 unity物体查找助手类

变换组件助手类 作用:根据名字查找子物体, 优点:性能更优,更简单 public static Transform FindTransformName(Transform TranModule,string moduleName) { Transform modoule = TranModule.Find(moduleName); if (modoule != null)return modoule; for (int i = 0;

2021-05-14 23:18:37 193

原创 UnityAPI-Lerp函数原理详解

UnityAPI-Lerp函数原理详解 举例: 假如从0走10米比例为0.1,那么函数的表达是lerp(0,10,0.1),参数可以笼统的理解为(起点,终点,比例) 原理过程图示: 原理过程解析 每帧都走十分之一 终点不变 起点在上一针距离的基础上缩短十分之一 总结:虽然能均速运动,但到达不了终点,只能不停的往终点靠近,当然误差很小很小 ...

2021-04-16 00:18:16 623

原创 Unity时间Time.deltaTime详解

在unity开发过程中大多数都会遇到Time.deltaTime变量跟某个速度相乘,然后达到平均 Time.deltaTime是什么: Time.deltaTime是帧与帧相减出来的,既是后一帧时间减去前一帧时间得出来的 图示: Time.deltaTime有什么用 可以让运动的物体在相同的时间保持同样平均的速度进行运动, Time.deltaTime为什么跟速度相乘能让物体运动达到平均 图示: 假设有两台电脑,一台性能优越,另一台垃圾点,各运行一秒 每帧运行一次:Transform. Translate(

2021-04-01 17:39:01 14550

原创 免费远程安装软件

windows系统。 安装软件范围:设计、3d、引擎、办公等软件。

2021-01-26 22:43:27 431

原创 unity围绕物体旋转加角度限制

记录下自己的一些小功能 挂载到想要用哪个物体注视上 public class jintou : MonoBehaviour { private Transform watchObject; //需要注视的物体 private Transform m_amce; //想要用哪个物体注视 private float speed = 8; //围绕速度 public float vy; //垂...

2020-02-09 11:32:50 1762 2

unity全套中国象棋视频教程

刚入门unity,缺乏untiy实战,自学unity,

2021-01-09

空空如也

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