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原创 【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画

UV动画是一种常用的渲染技巧,经常用来描述水的流动、霓虹灯的闪烁等。实现的原理就是动态修改贴图的UV坐标,使物体表面产生变化。贴图坐标  说到UV动画就不得不多说一点贴图了。我们知道,贴图是覆盖在模型表面用来描述模型表面细节的2D图片,那么贴图是怎么覆盖到模型上的呢?我们知道模型是由很多顶点组成的,这些顶点,三个一个组组成了若干三角形,正是这些三角形构成了模型的表面(三个点确定一个面嘛),这样的三个

2015-03-30 00:13:57 14019 3

原创 【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用

前几篇文章都在讲原理性的东西,不知道大家有没有烦。其实,当对Shader了解越来越多之后,就会越来越发现原理的重要性。建议大家学了一些Unity Shader的用法之后,多了解一点图形学知识,勿筑台于浮沙。为什么需要法线贴图  在实际的开发过程中,我们经常会遇到这样的矛盾:一方面希望模型的显示效果好,另一方面又希望模型具有较少的面数,节省开发成本和运行效率。例如我们现在要做一面砖墙,思路可能是这样的

2015-03-28 10:29:56 3425 5

原创 【猫猫的Unity Shader之旅】之简述3D图形学

上次我们说到一个完整的Shader的比较完整的框架,如果大家之前没有接触过3D相关的技术的话看起来可能会比较吃力,其实这也在猫猫的意料之中的。3D技术入门是比较困难的,但是入门之后就会越学越觉得容易。猫猫目前也还不算是真正的入门,只能算初窥门径吧,不过没有关系,猫猫决定简单讲一下Shader背后的东西,让我们一起努力吧。为什么会有3D效果  毫无疑问,我们能在屏幕上看到的图像都是2D的。不仅是屏幕,

2015-03-24 01:15:48 2350 4

原创 【猫猫的Unity Shader之旅】之一个完整的Shader示例

Unity Shader结构介绍  上回我们创建了一个用自己的材质和Shader的立方体,并且举例说了模型、材质、Shader三者的关系,想必大家已经很了解了。还不了解的同学请请戳这里。对于我们创建的Shader,虽然我们自己没有写代码,但是Unity为我们生成了一个简单的Shader:Shader "Custom/CubeShader" { Properties { _Ma

2015-03-18 01:34:03 3929 5

原创 【猫猫的Unity Shader之旅】之Unity Shader概述及学习环境搭建

【猫猫的Unity Shader之旅】之Unity Shader概述及学习环境搭建一、什么是Shader Shader君,中文名叫做着色器,本质上它是一段程序,专门用来处理3D图形的渲染过程。 这么说大家一定还是不太懂,还是让我们有请Shader君和它的伙伴们介绍一下自己吧: 模型君Model:”大家好,我是一个3D模型,来自3D Max、Maya、Blender等建模软件。

2015-03-15 16:58:43 2117 5

高斯模糊权重计算

利用高斯函数,C++编写的小工具,根据模糊半径和方差计算高斯模糊权重

2017-10-02

高斯模糊权重计算器

一个简单的计算高斯模糊权重的小工具,由C++编写,利用高斯公式计算。

2017-10-02

NGUI Next-Gen UI 3.9.2 (Aug 14, 2015).zip

NGUI Next-Gen UI 3.9.2 (Aug 14, 2015).zip

2015-09-06

NGUI Next-Gen UI 3.9.1 (Jul 24, 2015)

NGUI Next-Gen UI 3.9.1 (Jul 24, 2015)

2015-08-13

Unity大场景优化文档--Unity优化必备

Unity优化必备文档,介绍了很多优化必知必会的知识,新手学优化老手项目优化都必不可少。

2015-07-23

lua加密工具.zip

用于lua加密工具,便宜放送了,物有所值,比别家便宜。。。

2015-07-20

JSON .NET For Unity v1.3.5

JSON .NET For Unity v1.3.5

2015-06-25

【猫猫的Unity Shader之旅】之使用顶点的世界坐标

《【猫猫的Unity Shader之旅】之使用顶点的世界坐标》博文用到的工程

2015-05-12

【猫猫的Unity Shader之旅】之混合效果

【猫猫的Unity Shader之旅】之混合效果博文用到的工程

2015-05-01

【猫猫的Unity Shader之旅】之玻璃材质

【猫猫的Unity Shader之旅】之玻璃材质博客用到的工程

2015-04-26

【猫猫的Unity Shader之旅】之透明材质

【猫猫的Unity Shader之旅】之透明材质博文用到的工程。

2015-04-10

【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画

【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画博文中用的工程,方便大家学习

2015-03-29

【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用

《【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用》用到的工程,上传方便大家观看。

2015-03-28

毕设多媒体播放器

毕设拙作,满足常见的音乐播放器的大部分功能。

2013-08-03

基于MCI的mp3播放器(新手向)

自己做的基于mci的播放器,有播放控制,列表控制,播放进度显示,音量调剂等功能。

2012-11-03

自己做的打地鼠小游戏

用MFC制作的打地鼠小游戏,主要训练了定时器的使用。

2012-10-26

自己做了一个List类(复习数据结构中的单链表,新手向)

最近老是在带着复习数据结构(要找工作了数据结构真的很重要的说),运用自己对C++的了解,把单链表一些常用的功能封装成类,供数据结构的初学者观摩学习。因为是C++写的,要参考的同学请先熟悉C++语法。

2012-09-04

一个储蓄平台的C语言小项目

在学校做的一个C语言的综合小项目,模拟银行的储蓄系统。包括开户、销户(冻结)、解冻、删除、存款、取款、转账、查询等功能,比较基础。适合初学C语言的人看,VC6写的,在vs上可能会有问题。

2012-08-31

空空如也

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