【猫猫的Unity Shader之旅】之Unity Shader概述及学习环境搭建

一、什么是Shader

  Shader君,中文名叫做着色器,本质上它是一段程序,专门用来处理3D图形的渲染过程。

  这么说大家一定还是不太懂,还是让我们有请Shader君和它的伙伴们介绍一下自己吧:

  模型君Model:“大家好,我是一个3D模型,来自3D Max、Maya、Blender等建模软件。我有九百多个顶点,而且我知道每个顶点的位置、法线,还有他们对应的贴图的坐标。”

  材质君Material:“Model说的没错,作为一个胖纸,它拥有的信息非常多。然而,即使有这些信息,它仍然是只一个光秃秃的Model。作为材质君Material,我可以描述他表面的颜色(主颜色),贴图等等,当然,我可以提供多少信息还得Shader君说了算,最终显示效果也是它说了算……”

  Shader君Shader:“顶楼上!以上两位M君虽然包含一个3D模型的渲染的很多信息,但是最终的渲染效果还是我S君说了算。我可以使用Model告诉我的顶点位置,也可以修改后在使用。我可以用Material提供的信息决定最终的渲染颜色,也可以完全不理它。嘿嘿,总之,看心情~”

  嗯,好,看了它们几位的对话,相信大家也有所了解了,下面让猫猫来总结一下吧:

  • 1、直接和渲染打交道的是Shader,模型和材质只是给Shader提供信息。
  • 2、Shader君拥有很高的自主权,它可以选择使用模型和材质提供的信息,也可以不使用(当然一般不这么做),也可以用这些信息经过复杂运算后
  • 7
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值