【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画

  UV动画是一种常用的渲染技巧,经常用来描述水的流动、霓虹灯的闪烁等。实现的原理就是动态修改贴图的UV坐标,使物体表面产生变化。

贴图坐标

  说到UV动画就不得不多说一点贴图了。我们知道,贴图是覆盖在模型表面用来描述模型表面细节的2D图片,那么贴图是怎么覆盖到模型上的呢?我们知道模型是由很多顶点组成的,这些顶点,三个一个组组成了若干三角形,正是这些三角形构成了模型的表面(三个点确定一个面嘛),这样的三个点每一个都有一组贴图坐标,表示贴图上的某个点,这样三组贴图坐标就可以贴图上的一个区域,这个区域就是将来贴在这个三角形的部分。

  这里的贴图坐标也叫UV坐标,是一组[0,1]之间的二维向量,以贴图左上角为(0,0)点,水平方向向右,水平方向向下增长。例如模型的一个三角面的UV坐标可能是这样的:

  这里写图片描述

UV动画实现简易水流效果

  明白了贴图坐标是怎么一回事,下一步就是怎么用Shader控制UV坐标变化来实现动画效果。为了使贴图坐标每次都在不同位置,我们需要一个不断增长的变量,_Time就是Unity为我们提供的这样一个内置的变量。_Time是一个float4类型的向量,4个分量表示不同增速的累积时间,分别为t/20,t,t*2,t*3,利用_Time,我们就可以计算出一个不断增长的UV坐标。等等…&#x

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### 回答1: 我会尝试编写一个Unity Shader,它包括UV动画和发光特效。它将会是一个复杂的shader,因为UV动画和发光特效都需要大量的程序代码和数据处理。但是,我将尝试使用Unity Shader语言(GLSL)编写出一个高性能的shader,它可以实现UV动画和发光特效。 ### 回答2: Unity中的Shader是一种用于控制渲染对象外观的程序,它可以通过编程来实现各种特效。要编写带有UV动画和发光特效的Unity Shader,可以按照以下步骤进行操作: 第一步,创建一个新的Shader文件。打开Unity并进入项目,然后在项目窗口中右键点击创建->Shader->Standard Surface Shader。这会在项目中创建一个新的Shader文件。 第二步,打开创建的Shader文件,并添加一些代码。在Shader文件中,我们需要添加一些代码块来实现UV动画和发光特效。首先,我们可以添加一个分支来处理UV动画。可以使用sin函数来在时间和UV坐标之间创建一个偏移量,以产生一个动画效果。 第三步,在Shader文件中添加发光特效。我们可以使用光照模型和添加自发光颜色来实现发光特效。可以使用自发光颜色来改变物体的亮度,并与其他材质一起呈现。 第四步,将编写好的Shader应用到对象上。可以在场景中选择一个对象,然后在对象的渲染组件上选择刚刚创建的Shader文件。可以通过调整Shader属性的值来改变对象的外观。 这只是一个简单的示例,实际编写复杂的Shader需要更多的代码和技术。可以在Unity官方文档和学习资源中找到更多关于编写Shader的教程和示例代码,以帮助您更深入地理解和使用Unity Shader

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