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原创 【猫猫的Unity Shader之旅】之双面材质和多Pass渲染
默认情况下,我们编写的Shader都只对模型的正面进行渲染,因为大多数模型都是封闭的,我们看不到反面。在实际的开发过程中,也经常会遇到需要正反面都渲染的时候,比如开发手游的时候经常需要用一个面片+透明的方式表示远处的植物和围墙,如果我们用默认的单面渲染,从另一面就无法看到,只能通过增加一倍面数来实现。通过Cull语句实现双面材质 实现双面渲染最简单的方法是用Cull Off。“Cull”意为“剔除
2015-06-01 13:35:13 13146 2
自己做了一个List类(复习数据结构中的单链表,新手向)
最近老是在带着复习数据结构(要找工作了数据结构真的很重要的说),运用自己对C++的了解,把单链表一些常用的功能封装成类,供数据结构的初学者观摩学习。因为是C++写的,要参考的同学请先熟悉C++语法。
2012-09-04
一个储蓄平台的C语言小项目
在学校做的一个C语言的综合小项目,模拟银行的储蓄系统。包括开户、销户(冻结)、解冻、删除、存款、取款、转账、查询等功能,比较基础。适合初学C语言的人看,VC6写的,在vs上可能会有问题。
2012-08-31
空空如也
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