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原创 【猫猫的Unity Shader之旅】之双面材质和多Pass渲染

默认情况下,我们编写的Shader都只对模型的正面进行渲染,因为大多数模型都是封闭的,我们看不到反面。在实际的开发过程中,也经常会遇到需要正反面都渲染的时候,比如开发手游的时候经常需要用一个面片+透明的方式表示远处的植物和围墙,如果我们用默认的单面渲染,从另一面就无法看到,只能通过增加一倍面数来实现。通过Cull语句实现双面材质  实现双面渲染最简单的方法是用Cull Off。“Cull”意为“剔除

2015-06-01 13:35:13 13146 2

高斯模糊权重计算

利用高斯函数,C++编写的小工具,根据模糊半径和方差计算高斯模糊权重

2017-10-02

高斯模糊权重计算器

一个简单的计算高斯模糊权重的小工具,由C++编写,利用高斯公式计算。

2017-10-02

NGUI Next-Gen UI 3.9.2 (Aug 14, 2015).zip

NGUI Next-Gen UI 3.9.2 (Aug 14, 2015).zip

2015-09-06

NGUI Next-Gen UI 3.9.1 (Jul 24, 2015)

NGUI Next-Gen UI 3.9.1 (Jul 24, 2015)

2015-08-13

Unity大场景优化文档--Unity优化必备

Unity优化必备文档,介绍了很多优化必知必会的知识,新手学优化老手项目优化都必不可少。

2015-07-23

lua加密工具.zip

用于lua加密工具,便宜放送了,物有所值,比别家便宜。。。

2015-07-20

JSON .NET For Unity v1.3.5

JSON .NET For Unity v1.3.5

2015-06-25

【猫猫的Unity Shader之旅】之使用顶点的世界坐标

《【猫猫的Unity Shader之旅】之使用顶点的世界坐标》博文用到的工程

2015-05-12

【猫猫的Unity Shader之旅】之混合效果

【猫猫的Unity Shader之旅】之混合效果博文用到的工程

2015-05-01

【猫猫的Unity Shader之旅】之玻璃材质

【猫猫的Unity Shader之旅】之玻璃材质博客用到的工程

2015-04-26

【猫猫的Unity Shader之旅】之透明材质

【猫猫的Unity Shader之旅】之透明材质博文用到的工程。

2015-04-10

【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画

【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画博文中用的工程,方便大家学习

2015-03-29

【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用

《【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用》用到的工程,上传方便大家观看。

2015-03-28

毕设多媒体播放器

毕设拙作,满足常见的音乐播放器的大部分功能。

2013-08-03

基于MCI的mp3播放器(新手向)

自己做的基于mci的播放器,有播放控制,列表控制,播放进度显示,音量调剂等功能。

2012-11-03

自己做的打地鼠小游戏

用MFC制作的打地鼠小游戏,主要训练了定时器的使用。

2012-10-26

自己做了一个List类(复习数据结构中的单链表,新手向)

最近老是在带着复习数据结构(要找工作了数据结构真的很重要的说),运用自己对C++的了解,把单链表一些常用的功能封装成类,供数据结构的初学者观摩学习。因为是C++写的,要参考的同学请先熟悉C++语法。

2012-09-04

一个储蓄平台的C语言小项目

在学校做的一个C语言的综合小项目,模拟银行的储蓄系统。包括开户、销户(冻结)、解冻、删除、存款、取款、转账、查询等功能,比较基础。适合初学C语言的人看,VC6写的,在vs上可能会有问题。

2012-08-31

空空如也

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