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原创 uLua拆分MonoBehavior逻辑

最近项目准备用uLua实现部分代码热更新。于是去了解了一下uLua的使用方法。既然是项目后期想用uLua,自然有不少代码需要改造,我看了一下最简单的就是先从MonoBehavior开始改造。项目中有不少直接挂在GameObject上的,其中的逻辑相对比较独立,就先从这个开始试一下。  实验用的脚本长这样:using UnityEngine; using System.Collections; usi

2015-08-16 22:34:41 1573 1

原创 【猫猫的Unity Shader之旅】之Vertex&Fragment Shader下的透明

两种方式的透明  在这篇文章里面提到,透明有两种方式,一种被称作Alpha Test方式,另一种是Alpha Blending方式。  Alpha Test方式会在Fragment阶段根据Alpha值进行比较,不满足条件的片段会被直接Pass掉。这种处理方式要么透明要么不透明,比较决绝,不能实现半透明效果,并且在移动端会有比较严重的性能问题,个人认为唯一的好处是不会写入深度缓冲区(可以认为那些片段从

2015-08-10 19:37:56 2726 2

高斯模糊权重计算

利用高斯函数,C++编写的小工具,根据模糊半径和方差计算高斯模糊权重

2017-10-02

高斯模糊权重计算器

一个简单的计算高斯模糊权重的小工具,由C++编写,利用高斯公式计算。

2017-10-02

NGUI Next-Gen UI 3.9.2 (Aug 14, 2015).zip

NGUI Next-Gen UI 3.9.2 (Aug 14, 2015).zip

2015-09-06

NGUI Next-Gen UI 3.9.1 (Jul 24, 2015)

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2015-08-13

Unity大场景优化文档--Unity优化必备

Unity优化必备文档,介绍了很多优化必知必会的知识,新手学优化老手项目优化都必不可少。

2015-07-23

lua加密工具.zip

用于lua加密工具,便宜放送了,物有所值,比别家便宜。。。

2015-07-20

JSON .NET For Unity v1.3.5

JSON .NET For Unity v1.3.5

2015-06-25

【猫猫的Unity Shader之旅】之使用顶点的世界坐标

《【猫猫的Unity Shader之旅】之使用顶点的世界坐标》博文用到的工程

2015-05-12

【猫猫的Unity Shader之旅】之混合效果

【猫猫的Unity Shader之旅】之混合效果博文用到的工程

2015-05-01

【猫猫的Unity Shader之旅】之玻璃材质

【猫猫的Unity Shader之旅】之玻璃材质博客用到的工程

2015-04-26

【猫猫的Unity Shader之旅】之透明材质

【猫猫的Unity Shader之旅】之透明材质博文用到的工程。

2015-04-10

【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画

【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画博文中用的工程,方便大家学习

2015-03-29

【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用

《【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用》用到的工程,上传方便大家观看。

2015-03-28

毕设多媒体播放器

毕设拙作,满足常见的音乐播放器的大部分功能。

2013-08-03

基于MCI的mp3播放器(新手向)

自己做的基于mci的播放器,有播放控制,列表控制,播放进度显示,音量调剂等功能。

2012-11-03

自己做的打地鼠小游戏

用MFC制作的打地鼠小游戏,主要训练了定时器的使用。

2012-10-26

自己做了一个List类(复习数据结构中的单链表,新手向)

最近老是在带着复习数据结构(要找工作了数据结构真的很重要的说),运用自己对C++的了解,把单链表一些常用的功能封装成类,供数据结构的初学者观摩学习。因为是C++写的,要参考的同学请先熟悉C++语法。

2012-09-04

一个储蓄平台的C语言小项目

在学校做的一个C语言的综合小项目,模拟银行的储蓄系统。包括开户、销户(冻结)、解冻、删除、存款、取款、转账、查询等功能,比较基础。适合初学C语言的人看,VC6写的,在vs上可能会有问题。

2012-08-31

空空如也

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