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原创 uLua拆分MonoBehavior逻辑
最近项目准备用uLua实现部分代码热更新。于是去了解了一下uLua的使用方法。既然是项目后期想用uLua,自然有不少代码需要改造,我看了一下最简单的就是先从MonoBehavior开始改造。项目中有不少直接挂在GameObject上的,其中的逻辑相对比较独立,就先从这个开始试一下。 实验用的脚本长这样:using UnityEngine; using System.Collections; usi
2015-08-16 22:34:41 1573 1
原创 【猫猫的Unity Shader之旅】之Vertex&Fragment Shader下的透明
两种方式的透明 在这篇文章里面提到,透明有两种方式,一种被称作Alpha Test方式,另一种是Alpha Blending方式。 Alpha Test方式会在Fragment阶段根据Alpha值进行比较,不满足条件的片段会被直接Pass掉。这种处理方式要么透明要么不透明,比较决绝,不能实现半透明效果,并且在移动端会有比较严重的性能问题,个人认为唯一的好处是不会写入深度缓冲区(可以认为那些片段从
2015-08-10 19:37:56 2726 2
自己做了一个List类(复习数据结构中的单链表,新手向)
2012-09-04
一个储蓄平台的C语言小项目
2012-08-31
空空如也
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