类的静态成员

总结下类的静态成员的一些基础知识:

有时候类需要它的一些成员与类本身直接相关,而不是与类的各个对象保持联系,此时我们就把该成员定义成类的静态成员。

1.声明静态成员

在成员的声明之前加上关键字static使得其与类关联在一起,和其他成员一样,静态成员可以使public或paivate的,静态数据成员的类型可以是常量、引用、指针、类类型等。

class Account
{
public:
	void calculate(){amount+=amount*interestRate;}  //<span style="font-size:18px;">成员函数不用通过作用域运算符就能直接使用静态成员</span>
	static double rate(){}
	static void rate(double);
private:
	std::string owner;
	double amount;
	static double interestRate;
	static double initRate();
};
注意:1.类的静态成员存在于任何对象之外,对象中不包含任何静态数据成员有关的 数据,因此,每个Account对象将包含两个数据成员:owner和amount,只存在一个interestRate对象而且他被所有Account对象共享。

           2.静态成员也不与任何对象绑定在一起,他们不包含this指针,所以静态成员函数不能被声明为const,而且不能在静态成员函数体内使用this指针。


2.使用静态成员

           1.使用作用域运算符直接访问静态成员:

           2.静态成员虽不属于某个对象,但任然可以使用类的对象、引用或指针来访问静态成员:
           3.成员函数不用通过作用域运算符就能直接使用静态成员:

double r;
r=Account::rate();
Account ac1;
Account *ac2=&ac1;
r=ac1.rate();
r=ac2->rate();



3. 定义静态成员

           1.定义静态成员函数:和其他成员函数一样,我们既可以在类的内部也可以在类的外部定义静态成员函数。需要注意的是,当在外部定义静态成员时,不能重复static关键字,它只出现在类内部的声明语句中。

void Account::rate(double newRate)
{
	interestRate=newRate;
}
          2.定义静态数据成员:类的数据成员不属于类的任何一个对象,所以并不是在创建类的对象时被定义的,也就表示她们不是由类的构造函数初始化的。一般开说,不能再类的内部初始化静态成员,而且,必须在类的外部定义和初始化每个静态数据成员。

double Account::interestRate=initRate();


4. 静态成员的类内初始化:通常情况,类的静态成员不应该在类的内部初始化,然而可以为静态成员提供const整型类型的类内初始值,不过要求静态成员必须是字面值常量类型的constexpr。初始值必须是常量表达式。

class Account
{
public:
	static double Rate(){return interestRate;}
	static void rate(double);
private:
	static const int period=30;
	double daily_tbl[period];
};
注意:如果静态成员的应用场景仅限于编译器可以替换它的值的情况,则一个初始化的const或const static不需要分别定义,相反,如果他们将用于值不能替换的场景,则该成员必须有一条定义语句。如果在类的内部提供了一个初始值,则成员的定义不能再指定一个初始值了。

const int Account::period;

5. 静态成员相对于普通成员的不同应用场合

           1:静态数据成员可以是不完全类型。特别的,静态数据成员的类型可以就是它所属的类类型,而非静态数据成员则受到限制,只能声明成它所属类的指针或引用。

class Bar
{
public:
	//......
private:
	static Bar mem1;  //正确:静态成员可以是不完全类型
	Bar *mem2;        //正确:指针成员可以是不完全类型
	Bar mem3;         //错误:数据成员必须是完全类型
};
          2:可以使用静态成员作为默认实参,非静态数据成员不能作为默认实参。非静态数据成员不能作为默认实参,因为他们的值本身属于对象的一部分,这么做无法真正提供一个对象以便从中获取成员的值,最终引发错误。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值