【JAVA多线程16】线程上下文切换

本文探讨了在并发编程中,线程上下文切换对程序性能的影响。即使在单核CPU上,多线程通过时间片分配实现并发,但频繁的上下文切换会带来额外开销。通过代码测试展示了并发执行与串行执行在不同循环次数下的时间差异,并列举了引起上下文切换的原因。减少上下文切换的方法包括无锁并发编程、使用CAS算法、限制线程数量以及利用协程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

并发编程的目的是为了让程序运行得更快,但是并不是启动更多的线程就能让程序最大限度地并发执行。在进行并发编程时,如果希望通过多线程执行任务让程序运行得更快,会面临非常多的挑战,比如上下文切换的问题、死锁的问题,以及受限于硬件和软件的资源限制问题,本文要研究的是上下文切换的问题。

 

什么是上下文切换

即使是单核CPU也支持多线程执行代码,CPU通过给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片是CPU分配给各个线程的时间,因为时间片非常短,所以CPU通过不停地切换线程执行,让我们感觉多个线程时同时执行的,时间片一般是几十毫秒(ms)。

CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再次加载这个任务的状态,从任务保存到再加载的过程就是一次上下文切换

这就像我们同时读两本书,当我们在读一本英文的技术书籍时,发现某个单词不认识,于是便打开中英文词典,但是在放下英文书籍之前,大脑必须先记住这本书读到了多少页的第多少行,等查完单词之后,能够继续读这本书。这样的切换是会影响读书效率的,同样上下文切换也会影响多线程的执行速度。

 

上下文切换代码测试

下面的代码演示串行和兵法执行并累加操作的时间:

public class ContextSwitchTest
{
    private static final long count = 10000;
    
    public s

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