const修饰函数

const修饰函数

在类中将成员函数修饰为const表明在该函数体内, 不能修改对象的数据成员而且不能调用非const函数。为什么不能调用非const函数?因为非const函数可能修改数据成员,const成员函数是不能修改数据成员的,所以在const成员函数内只能调用const函数。

  
  
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class A{
  4. private:
  5. int i;
  6. public:
  7. void set(int n){ //set函数需要设置i的值,所以不能声明为const
  8. i = n;
  9. }
  10. int get() const{ //get函数返回i的值,不需要对i进行修改,则可以用const修饰。防止在函数体内对i进行修改。
  11. return i;
  12. }
  13. };

const修饰函数参数

防止传入的参数代表的内容在函数体内被改变,但仅对指针和引用有意义。因为如果是按值传递,传给参数的仅仅是实参的副本,即使在函数体内改变了形参,实参也不会得到影响。如:

  
  
  1. void fun(const int i){
  2. i = 10;
  3. }
在函数体内是不能改变i的值的,但是没有任何实际意义。
const修饰的函数参数是指针时,代表 在函数体内不能修改该指针所指的内容,起到保护作用,在字符串复制的函数中保证不修改源字符串的情况下,实现字符串的复制。

  
  
  1. void fun(const char * src, char * des){ //保护源字符串不被修改,若修改src则编译出错。
  2. strcpy(des,src);
  3. }
  4. void main(){
  5. char a[ 10]= "china";
  6. char b[ 20];
  7. fun(a,b);
  8. cout<<b<< endl;
  9. }
而且 const指针可以接收非const和const指针,而非const指针只能接收非const指针。
const修饰引用时:如果函数参数为用户自定义的类对象如:

  
  
  1. void h(A a){
  2. …………
  3. …………
  4. }
传递进来的参数a是实参对象的副本,要调用构造函数来构造这个副本,而且函数结束后要调用析构函数来释放这个副本,在空间和时间上都造成了浪费,所以函数参数为类对象的情况,推荐用引用。但按引用传递,造成了安全隐患,通过函数参数的引用可以修改实参的内部数据成员,所以用const来保护实参。

  
  
  1. void h(const A & a){
  2. …………
  3. …………
  4. }

const修饰函数返回值

也是用const来修饰返回的指针或引用,保护指针指向的内容或引用的内容不被修改,也常用于运算符重载。归根究底就是 使得函数调用表达式不能作为左值。

  
  
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class A {
  4. private:
  5. int i;
  6. public:
  7. A(){i= 0;}
  8. int & get(){
  9. return i;
  10. }
  11. };
  12. void main(){
  13. A a;
  14. cout<<a.get()<< endl; //数据成员值为0
  15. a.get()= 1; //尝试修改a对象的数据成员为1,而且是用函数调用表达式作为左值。
  16. cout<<a.get()<< endl; //数据成员真的被改为1了,返回指针的情况也可以修改成员i的值,所以为了安全起见最好在返回值加上const,使得函数调用表达式不能作为左值
  17. }

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