const修饰函数
在类中将成员函数修饰为const表明在该函数体内,
不能修改对象的数据成员而且不能调用非const函数。为什么不能调用非const函数?因为非const函数可能修改数据成员,const成员函数是不能修改数据成员的,所以在const成员函数内只能调用const函数。
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#include <iostream>
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using
namespace
std;
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class A{
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private:
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int i;
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public:
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void set(int n){
//set函数需要设置i的值,所以不能声明为const
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i = n;
-
}
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int get() const{
//get函数返回i的值,不需要对i进行修改,则可以用const修饰。防止在函数体内对i进行修改。
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return i;
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}
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};
const修饰函数参数
防止传入的参数代表的内容在函数体内被改变,但仅对指针和引用有意义。因为如果是按值传递,传给参数的仅仅是实参的副本,即使在函数体内改变了形参,实参也不会得到影响。如:
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void fun(const int i){
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i =
10;
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}
在函数体内是不能改变i的值的,但是没有任何实际意义。
const修饰的函数参数是指针时,代表 在函数体内不能修改该指针所指的内容,起到保护作用,在字符串复制的函数中保证不修改源字符串的情况下,实现字符串的复制。
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void fun(const char * src, char * des){
//保护源字符串不被修改,若修改src则编译出错。
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strcpy(des,src);
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}
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void main(){
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char a[
10]=
"china";
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char b[
20];
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fun(a,b);
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cout<<b<<
endl;
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}
而且
const指针可以接收非const和const指针,而非const指针只能接收非const指针。
const修饰引用时:如果函数参数为用户自定义的类对象如:
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void h(A a){
-
…………
-
…………
-
}
传递进来的参数a是实参对象的副本,要调用构造函数来构造这个副本,而且函数结束后要调用析构函数来释放这个副本,在空间和时间上都造成了浪费,所以函数参数为类对象的情况,推荐用引用。但按引用传递,造成了安全隐患,通过函数参数的引用可以修改实参的内部数据成员,所以用const来保护实参。
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void h(const A & a){
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…………
-
…………
-
}
const修饰函数返回值
也是用const来修饰返回的指针或引用,保护指针指向的内容或引用的内容不被修改,也常用于运算符重载。归根究底就是
使得函数调用表达式不能作为左值。
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#include <iostream>
-
using
namespace
std;
-
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class A {
-
private:
-
int i;
-
public:
-
A(){i=
0;}
-
int & get(){
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return i;
-
}
-
};
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void main(){
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A a;
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cout<<a.get()<<
endl;
//数据成员值为0
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a.get()=
1;
//尝试修改a对象的数据成员为1,而且是用函数调用表达式作为左值。
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cout<<a.get()<<
endl;
//数据成员真的被改为1了,返回指针的情况也可以修改成员i的值,所以为了安全起见最好在返回值加上const,使得函数调用表达式不能作为左值
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}