Unity---UNet学习(2)----简单mmo游戏实现

1、实现步骤

  1. 新建空物体Controller,添加Network Manager、HUD组件。
  2. 创建Player模型,添加Inentity组件。
  3. Player添加脚本控制移动,只有当为本地用户才执行。
  4. 给Player添加Network Transform,用于同步位置
  5. OnStartLocalPlayer,本地角色创建时调用区分角色。
  6. 新建Bullet物体,玩家按空格发射子弹。
  7. 同步子弹到客户端。(射击方法添加Command特性,NetworkServer.Spawn(bullet);同步子弹到各个客户端,子弹添加Network Rigidbody)
  8. 给玩家添加血条设置(使用UI-Slider)
  9. 在玩家头顶显示血条,并看向Camera
  10. 同步血量和血条(给Hp添加SyncVar特性)

2、源码

链接:https://pan.baidu.com/s/1BNvET1dmEQ5N7swIUXEQcQ
提取码:ktk1

转载于:https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10919858.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值