Unity---使用管理器容器统一管理引用的游戏物体


从我刚开始学习Unity的时候,要在脚本中取得某个物体的引用时候,无非就一个方法,就是在Inspector面板中拖拖拖。当然这种方法对于新手入门来说再好不过了,也很容易理解。

下面这种方法是把需要的物体都拖拽到一个Asset文件中,再在代码中加载这个Asset文件。比在每个脚本中都拖拽的方法更加简洁好用。

ManagerVars

1、新建一个脚本ManagerVars

[CreateAssetMenu(menuName = "CreateManagerVarsContainer")]
public class ManagerVars : ScriptableObject
{
    public GameObject go1;
    public GameObject go2;
    public GameObject go3;
}

2、在Unity的Assets菜单中创建出这个Asset文件
这时候在这个脚本中public的游戏物体都可以在Asset文件中赋值了。

3、在脚本中加载这个Asset文件,用来获取所有赋值的游戏物体。

[CreateAssetMenu(menuName = "CreateManagerVarsContainer")]
public class ManagerVars : ScriptableObject
{
    public static ManagerVars GetManagerVars()
    {
        return Resources.Load<ManagerVars>("ManagerVarsContainer");
    }

    public GameObject go1;
    public GameObject go2;
    public GameObject go3;
}

4、使用

public class Test : MonoBehaviour
{
    private ManagerVars vars;
    private GameObject cube;

    private void Awake()
    {
        vars = ManagerVars.GetManagerVars();
    }

    void Update()
    {
        cube = vars.cube1;
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/11106974.html

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值