Effective C++ 笔记(一)

2021/10/9 -----10/19,十天看完Effective C++,记录一下收获,方便以后复习。有些内容暂时理解不够,留待以后补充

一:让自己习惯C++

条款01:视C++为一个语言联邦
将C++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言,共四个次语言
①C:C++仍是以为基础
②Object-Oriented C++:这一部分是面向对象设计之古典守则在C++上的最直接实施。如构造,析构函数,封装,继承,多态,virtual函数(动态绑定)等等。
③Template C++:C++的泛型编程部分。
④STL:标准模板库。
请记住:C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。
条款02:尽量以const,enum,inline替换#define


#define ASPECT_RATIO 1.653 //记号ASPECT_RATIO 也许从未被编译器看见,当此常量获得一个编译错误信息时,这个错误信息也许会提到1.653而不是ASPECT_RATIO 

const double AspectRatio = 1.653; //用常量替代上述的宏
-------------------------------------------
Widget w3 = w2;//copy 构造函数
w1 = w2;//copy运算符

请记住:1.对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines

2.对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines(不然宏可能会外加多层括号)
条款03:尽可能使用const

char greeting[] = "Hello";
char *p = greeting;  //non-const pointer,non-const data
const char* p = greeting;  //non-const pointer,const data
char* const p = greeting;  //const pointer,non-const data
const char* const p = greeting;  //const pointer,const data
//const 迭代器
const vector<int>::iterator iter = vec.begin();//表示T* const指针,不许修改data可以修改pointer

bitwise const阵营的人相信,成员函数只有在不更改对象之任何成员变量时才可以说是const。这正是C++对常量性的定义,因此const成员函数不可以更改对象内任何non-static成员变量,但不幸的是许多成员函数虽然不十足具备const性质却能通过bitwise测试,如下:

class CTextBlock{
public:
    char & operator[](std::size_t position) const{ //const 成员函数,但其实不合适
        return pText[position];
    }
private:
    char *pText;
}
const CTextBlock cctb("Hello");//声明一个常量对象
char* pc = &cctb[0];//调用const operator[] 取得一个指针,指向cctb的数据
*pc = 'J';//cctb的数据被成功修改

上述情况是这个class不适当将operator[]声明为const成员函数,但却返回一个引用指向对象内部值,可以通过将函数返回值设为const避免
const char & operator[](std::size_t position) const。
可以用mutable释放掉non-static成员变量的bitwise const约束,使得这些成员变量可以在const成员函数内修改。

请记住:1.将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误用法。
2.编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”
3.当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复(p24)。

条款04:确定对象被使用前已先被初始化
规定总是在构造函数初值列中列出所有成员变量(这样是一次copy构造函数,如果在函数体内赋值,会调用一次默认构造函数和一次copy赋值函数,不高效)。
C++规定,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前。
C++保证,函数内的local static 对象会载“该函数被调用期间”,“首次遇上该对象之定义式时被初始化”。
请记住:1.为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化他们。(p28)
2.构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和他们在class中的声明次序相同
3.为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static 对象替换 non-local static对象。

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