Direct3D中绘制图元的两种方式

本文介绍了Direct3D中两种绘制图元的方法:DrawPrimitiveUp和DrawPrimitive,以及它们与DrawIndexedPrimitiveUp和DrawIndexedPrimitive的相关区别。DrawPrimitiveUP允许直接提供顶点数据,但限制在stream 0,而DrawPrimitive系列则利用顶点缓存和索引缓存,支持多流并可处理多种图元类型,但需先设置顶点格式。
摘要由CSDN通过智能技术生成
DirectX 中绘制图元有两种类型的函数,一个是DrawPrimitiveUp,一个是DrawPrimitive,当然跟索引相关的也有两个类似的函
数,一个DrawIndexedPrimitiveUp,一个是DrawIndexedPrimitive;

HRESULT DrawPrimitiveUP(
  [in]  D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
  [in]  UINT PrimitiveCount,
  [in]  const void *pVertexStreamZeroData,
  [in]  UINT VertexStreamZeroStride
);


HRESULT DrawIndexedPrimitiveUP(
  [in]  D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
  [in]  UINT MinVertexIndex,
  [in]  UINT NumVertices,
  [in]  UINT PrimitiveCount,
  [in]  const void *pIndexData,
  [in]  D3DFORMAT IndexDataFormat,
  [in]  const void *pVertexStreamZeroData,
  [in]  UINT VertexStreamZeroStride
);


这个方法就是用数组来保存顶点的数据,而不是顶点缓存。它的缺点是要求所有的数据都放在stream 0中,因此不能够使用多流。优点是用这个函数去绘制图元时候,顶点的数据不用保存,原因是IDirect3DD
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