游戏引擎
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几款游戏引擎技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究转载 2014-06-13 00:57:11 · 9908 阅读 · 0 评论 -
场景美术经验
本人学习UE 4个月了,一直在探索UE在室内设计中的虚拟现实的技术,今天分享一下一些学习心得,先晒张最终的效果,欢迎板砖! 首先谈一下模型部分:这个模型是从网上下载别人的效果图模型(感谢模型的制作者),制作效果图的模型,不能简单直接拿来用,因为max的要求和UE4对模型的要求不一样,所以需要重新调整模型,1.墙体模型需要注意的地方a. 墙体最好是用BOX建,不要是单转载 2015-09-12 14:02:14 · 1522 阅读 · 0 评论 -
UDK光照贴图教程
光照贴图是游戏场景建造中很重要的一部分。它可以正确计算你的模型接受光照和投射阴影。高质量的灯光和阴影依赖于它。--------------------------------------------------------------------------------------------------------光照贴图可以在UDK中自动创建,但是这种方式不会为你提供高质量的光照贴图。转载 2015-09-21 16:07:44 · 1396 阅读 · 0 评论 -
各种移动GPU压缩纹理的使用方法
介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的格式和使用方法。1. 移动GPU大全目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)Imagination Technologies的PowerVR SGX系列 代表型号:PowerVR SGX 535、PowerVR SGX 540、PowerVR SGX 543MP、PowerVR SG转载 2015-11-11 12:47:23 · 978 阅读 · 0 评论 -
同时看过 unreal4 和 Unity 源代码的人觉得哪个引擎架构更好?
知乎用户,Machinist of Games知乎用户、妍青、莱牧 等人赞同谢邀。这是一个很难的问题,而且不容易回答,很容易引起争论,老实说我并不想在公开场合评论到底哪个更好或者更坏,这并不明智,其实每个人心底都有自己的答案。我只想聊一些我的看法。一、关于Unreal4和Unity很不幸,我并没有看过Unity代码,我们没有购买,而我也并不是特别想看。或许有人说:装!嗯,其实写了很多...转载 2019-01-02 17:55:19 · 1278 阅读 · 0 评论