光照贴图是游戏场景建造中很重要的一部分。它可以正确计算你的模型接受光照和投射阴影。高质量的灯光和阴影依赖于它。
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光照贴图可以在UDK中自动创建,但是这种方式不会为你提供高质量的光照贴图。
再点击右下角 应用
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此处表示该模型有一个贴图UV和光照贴图的UV
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UV Channel0 是你模型的贴图UV,这个UV是可以重叠公用的。
UV Channel1 是模型的光照UV,这个UV是绝对不可以重叠的。这意味着你会经常需要手动解开第二道,就像你做第一个UV通道一样。如果有重叠,那么构建光照后模型就会出现严重的黑面,并且会提示 物体有重叠UVs。
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光照贴图可以在UDK中自动创建,但是这种方式不会为你提供高质量的光照贴图。
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UV Channel0 是你模型的贴图UV,这个UV是可以重叠公用的。
UV Channel1 是模型的光照UV,这个UV是绝对不可以重叠的。这意味着你会经常需要手动解开第二道,就像你做第一个UV通道一样。如果有重叠,那么构建光照后模型就会出现严重的黑面,并且会提示 物体有重叠UVs。
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