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转载 lod地形
最近在看OGRE怎样载入地形的内容,因为terrain.cfg中涉及了很多的LOD(细节层次)的问题,看得我一把鼻涕一把眼泪的,所以就想说先看看LOD地形再去研究ogre本身地形实现的具体操作应该会好一些,主要资料参考的是曾凡喜,周炜,潘运亮等的《Direct3D 实时渲染技术》这本书,其对于用四叉树实现的LOD地形有比较详细的描述。 【LOD出现原因】 由于大的地形绘制需
2014-05-17 23:29:41 3414
UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用
UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用 支持Unity2017.1 ,Unity2017.2,Unity2017.3
2018-03-03
空空如也
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