新版制作地形


```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine;

public class SetTerrain : MonoBehaviour
{
    Terrain terrain;
    public float p = 0.1f;
    public GameObject[] tree;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //获取地形
        terrain = GetComponent<Terrain>();
        //获取宽高
        int wh = terrain.terrainData.heightmapResolution;
        //存储高度的二维数组
        float[,] heights = new float[wh, wh];
        //循环二维数组给高度赋值
        for (int x = 0; x < wh; x++)
        {
            for (int z = 0; z < wh; z++)
            {
                float y = Mathf.PerlinNoise(x * p, z * p);
                heights[x, z] = y;
            }
        }
        //给地形数据赋值高度
        terrain.terrainData.SetHeights(0,0,heights);
        
        //获取地形贴图的三位数组(其实位置和宽高就是Rect)
        float[,,] element = terrain.terrainData.GetAlphamaps(0, 0, wh - 1, wh - 1);
        //循环二维给第三维赋值
        for (int x = 0; x < wh-1; x++)
        {
            for (int z = 0; z < wh-1; z++)
            {
                float y = Mathf.PerlinNoise(x * p, z * p);
                //第三维是纹理数组的下标
                //等于的数是给图片差值的占比
                //占比总和不能超过1
                element[x, z, 0] = 1 - y;
                element[x, z, 1] = y;
            }
        }
        //赋值地形纹理
        terrain.terrainData.SetAlphamaps(0,0,element);
        //循环我的列表,将预制体加入地形
        TreePrototype[] trees = new TreePrototype[tree.Length];
        for (int i = 0; i < tree.Length; i++)
        {
            trees[i] = new TreePrototype();
            trees[i].prefab = tree[i];
        }

        terrain.terrainData.treePrototypes = trees;

        for (int x = 0; x < wh-1; x++)
        {
            for (int z = 0; z < wh-1; z++)
            {
                if (Random.Range(0,360)==0)
                {
                    //创建一颗树的实例
                    TreeInstance instance = new TreeInstance();
                    instance.prototypeIndex = Random.Range(0, tree.Length);//树在地形中的下标
                    instance.color = Color.white;//附加颜色
                    instance.lightmapColor = Color.white;//光照颜色
                    instance.widthScale = 1;//宽度缩放
                    instance.heightScale = 1;//高度缩放
                                             //位置(在地形中的比例设置)
                    instance.position=new Vector3(x/(float)(wh-1),0,z/(float)(wh-1));
                    instance.rotation = Random.Range(0, 360);
                    //将树的实例加入地形
                    terrain.AddTreeInstance(instance);
                }
                else if (Random.Range(0,100)==0)
                {
                    TreeInstance instance = new TreeInstance();
                    instance.prototypeIndex = 0;//树在地形中的下标
                    instance.color = Color.white;//附加颜色
                    instance.lightmapColor = Color.white;//光照颜色
                    instance.widthScale = 1;//宽度缩放
                    instance.heightScale = 1;//高度缩放
                                             //位置(在地形中的比例位置)
                    instance.position=new Vector3(x/(float)(wh-1),0,z/(float)(wh-1));
                    instance.rotation = Random.Range(0,360);
                    //将树的实例加入地形
                    terrain.AddTreeInstance(instance);
                }
            }
        }
    }

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