心理与自我生活 2

1.近因:人在大学容易受环境影响很大,宿舍可以说是一个埋葬很多大学生的地方(但很多大佬在宿舍也可以有所收获)。

例:计算机专业的很多女生相对其他学院的女生不漂亮,与她们相处很久之后会偶然觉得还可以,这就是因为受环境影响,欣赏的水平相对变化了。

2.等级相似.一个在专业技能技术上不如你的人(这里是指的是很难的技术,不是简简单单的数学题),询问你问题的时候多多少少有点小自卑,而不像水平近似的人一样讨论问题比较轻松。

3.初入环境.初入一个地方(大学),因为环境地域,新人,心理所畏惧害怕胆怯,认为在这个地域已经有所经验的人很厉害,比如部分学长学姐(部门,上门推销)套路人,

因为思想能力,只有少数的人才可以辨识真伪。

4.思想与年龄.一个人的思维能力和年龄是相关的,例:为什么说小学生打游戏坑,多数的小学生打游戏怎么可能有大学生的意识,即使技术可以,但意识不行。

5.权利压制,很多学生干部假借干部的名义来实现自己的事情,因为干部的事情不透明化,例:一个学习委员说:今天晚上不上晚自习,则会有部分同学相信,这是一个极其简单并且漏洞百出的例子,但是有代表意义。

6.深夜心扉:深夜是人相对情感脆弱的时候,也是一天忙碌后最放松的时候,这时候很容易打开他人的心扉,笔者认为例如表白这样的事情多半是在下午6点合适,早上人比较理智适合分手。

7.地点集合。聚会聚餐的时候可以体现出一个人对另外一个人的情感,因为在大学这样相对很开放的环境,将人限制在一个地方的,除了课堂之外,就只有大家心甘情愿的去参加的活动,班级部门聚餐聚会正是如此。

8. 责任与体现意识。当什么职位就要负责,最好不要越界,但是这样只会展现你的部分的能力,例:笔者的学助是一个很优秀的学长,他认为我的中心在学习,正是因为我担任了大一学委的职务,但是他缺不了解我在其他方面的事情:读书,心理 ,记忆这些事情是我很多大学同学所不知道的。

9. 大学距离:在大学不像高中同学朝夕相处,了解一个人是很极其不容易的,因为很少有人愿意给其他人提及自己伤痕累累的过去,只愿意留下光鲜的外表,但是光鲜的外表却是没有什么内涵的,只有伤痕累累才可以说明一个人。

10 .年龄与思维(2):在高一多数人还是抱着玩乐的心态,高二高三开始有所觉悟,最后到了大一会形成自己独有的判断能力,而不像以前一样缺乏判断,多数人对事情都很有自己的想法,每件事都有不同的看法,总是认为自己知道的总是最对的最好的,所以大学期间不需要用自己的行为去改变别人,这是很难做到的。例:班长团支书宣传某件事让大家积极踊跃的参加,可他们的宣传基本==0,因为大家最初的想法一旦确立,很难会被自己的同级同学所改变,多数被学长学姐所引导。

11. 引导误区:还是利用了新生初来乍到,对很多东西不懂,他们的建议看似像是“高人”的建议,但往往不一定。例:助班不怎么引导我们班提前学习编程知识,这是他的想法,认为这是慌了。。。,但是ACM的新生选拔赛上他们是血本无归,没有任何成绩,所以他人的建议需要根据自己的情况采纳。

12.“专业”能力:初入某个新领域或者是接触一个新的东西的时候,总是冒昧的认为他很厉害,但是实力并没有得到证明,例:一个人会谈吉他并不等于他会吉他,有可能是他之前玩过,或者正在接触,在那个领域很可能很垃圾,只是用来糊弄外行人的 。 一个人同时学几门编程语言,而不学习算法思想,除了可以写出一堆不同样的“hello world”之外,我个人而言没有什么实际意义。


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