ESP32解析ble蓝牙手柄信号,直接通讯,用于控制机器人小车机械臂等

(一)SET.h库文件 (用于整合各种用到的类和实例化对象)

#pragma once // 加入该指令的文件只会被编译一次
#include <NimBLEDevice.h>

NimBLEAddress Address("03:66:00:29:27:68");                     // 蓝牙手柄的地址
NimBLEUUID ServiceUUID("91680001-1111-6666-8888-0123456789ab"); // 蓝牙手柄有数据输出的服务UUID

NimBLEAdvertisedDevice *advDevice; // 生成广播设备实例的指针

bool scanning = false, connected = false; // 记录扫描和连接状态
int scanTime = 0, printInterval = 100;    // scanTime单位是秒,0表示一直扫描. printInterval为打印输出间隔时间

class ClientCallbacks : public NimBLEClientCallbacks // 父类中的onConnect和onDisconnetc为纯虚函数,此处需重载添加具体实现。
{
   
    void onConnect(NimBLEClient *pClient)
    {
   
        Serial.println("连接成功");
        connected = true;
    }
    void onDisconnect(NimBLEClient *pClient)
    {
   
        connected = false;
    }
};

class AdvertisedDeviceCallbacks : public NimBLEAdvertisedDeviceCallbacks // 重载父类中的onResult纯虚函数
{
   
    void onResult(NimBLEAdvertisedDevice *advertisedDevice)
    {
   
        if (advertisedDevice->getAddress() == Address)
        // if (advertisedDevice->isAdvertisingService(ServiceUUID))
        {
   
            Serial.println("发现蓝牙手柄");
            NimBLEDevice::getScan()->stop();
            advDevice = advertisedDevice;
        }
    }
};

(二)读取ble信号

#include "set.h" //引用实现了父类回调纯虚函数的头文件

ClientCallbacks clientCB;

int padData[11];
bool up_btn, dw_btn, lf_btn, rg_btn, x_btn, y_btn, a_btn, b_btn;
bool L1_btn, R1_btn, L2_btn, R2_btn, M1_btn, M2_btn;
bool START, SELECT, HOME;
int joystick1, joystick2;

void startScan()
{
   
  scanning = true;
  auto pScan = NimBLEDevice::getScan();
  pScan->setAdvertisedDeviceCallbacks(new AdvertisedDeviceCallbacks());
  pScan->setInterval(45);
  pScan->setWindow(15);
  Serial.println("Start scan");
  pScan->start(scanTime, scanEndedCB);
}

void scanEndedCB(NimBLEScanResults results) // 扫描结束回调函数
{
   
  scanning = false; // 扫描状态赋值 假
}

void notifyCB(NimBLERemoteCharacteristic *pRemoteCharacteristic, uint8_t *pData, size_t length, bool isNotify) // 收到通知回调函数
{
   
  static bool isPrinting = false;     // 声明为静态变量,并初始化,以便出函数体作用域后驻留内容中,当全局变量使用
  static unsigned long printedAt = 0; // 声明为静态变量,并初始化,以便出函数体作用域后驻留内容中,当全局变量使用
  if (isPrinting || millis() - printedAt < printInterval)
    return;                    // 以打印或时间未到则跳出函数体
  isPrinting = true;           // 打印状态赋 真
  for (int i = 3; i < 12; ++i) // 调试说明:将所有pData[]数组输出查看自己手柄输出哪几位是对应手柄各按键和摇杆的值,不同手柄不同的。
  {
   
    Serial.printf("%d/", i);          // 数据位显示
    Serial.printf("%03d ", pData[i]); // 遍历打印3-12位数据,每个数据占3个位置,便于观察测试输出的变化。
    padData[i]</
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DIY使用ESP32的手持游戏手柄并通过BLE进行通信 硬件部件: esp32× 1个 ws2812b× 6 游戏杆× 2 角度按钮× 2 按钮× 8 18560电池和电池座× 2 三向拨动开关× 1个 TP4056带保护的电池充电电路× 1个 MT3608升压转换器× 1个 软件应用程序和在线服务: Arduino IDE 手动工具和制造机: 烙铁(通用) 这是一个使用ESP32控制器制作的DIY手持游戏手柄。您可能之前已经看过这样的游戏控制器。但大多数使用Arduino。或更具体地说,是Arduino pro micro或Leonardo开发板。因为这些板支持HID或通过USB的人机接口设备。但是esp32没有这种功能。那么我们该怎么做呢?嗯,esp32确实具有BLE或低功耗蓝牙,我们可以使用它通过蓝牙进行无线通信。 因此,我们有ESP32模块作为中央控制器,然后有USB C型端口和一个3.3v稳压器,可将5v转换为3.3v。然后我们有了编程电路,使用具有自动编程模式的ch340c usb到串行转换器和使用双工晶体管的自动复位电路。我们还具有电池充电电路,以及过充电和过放电保护功能。然后使用升压转换器ic将其升压至5v。接下来,我们有操纵杆,D-Pad按钮,触发按钮,Neopixel LED和i2c端口。最后是3向开关,可在USB电源和电池电源之间切换。 游戏手柄有 2个模拟游戏杆 2个触发按钮 2个D-Pads 6个可寻址RGB LED 和一个i2c端口 它可以使用2个18650锂离子电池运行,可以使用USB C型端口对其进行更改。它也可以用来对微控制器进行编程。该设计的灵感来自新的ps5控制器,以使其外观更好。GPIO4使用分压器连接到电池。这样我们就可以测量电池电压了。NeoPixel LED将指示控制器是否连接到设备或电池电压是否低。 该代码基于lemmingDev的BLE Gamepad库。在代码中,我为不同的输入定义了所有GPIO引脚。然后在设置中有一些初始的led动画。板子一旦连接到设备,所有的LED就会变成绿色。并且它将按先前定义的时间间隔检查电池电压。然后我们获得按钮状态,并相应地设置游戏手柄按钮。然后,我们采用模拟输入,并将其映射到合适的值。最后根据我们收到的值设置轴。上载代码后,在智能手机或PC上打开蓝牙菜单,您会看到一个新设备弹出。单击该按钮将其连接,就可以开始游戏了。

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