Unity GUI组件定位

构建画布

右键点击hierarchy面板,选择UI->canvas,创建一个新的画布;

将我们的场景设置为2D显示,方便UI编辑(选中canvas对象后按F即可快速定位该对象)

在这里插入图片描述


组件定位

在canvas组件下新建一个button对象(可以在hierarchy面板中完成此操作);

如图所示,当我们移动该button时,会有两条白色虚线,这就是约束线;

而画布中间的由四个白色镂空箭头就是约束点

在这里插入图片描述


进入button 的设置面板,找到rect transform,该面板的左上角即可设置约束点的位置;

点开它,就会弹出一个九宫格的结构,这分别代表约束点在整个画布上的位置,我们选择右上方;

在这里插入图片描述


此时会发现约束点位置改变;

当我们运行游戏后并改变窗口大小时,该按钮就会始终与窗口顶部和右部保持一定约束距离,这样子就不会使按钮因为窗口缩放而跑出窗口外面了!

在这里插入图片描述


约束点与image组件

这里还有一个小技巧,我们知道,约束点的四个箭头都是可以人为拖动的;

我们让这四个箭头包围住image组件,当我们运行游戏并拉伸窗口时,图片也会跟着拉伸!

也就是说,别约束点包围的范围都会因窗口大小变化而等比例压缩;

在这里插入图片描述


END 更多的unity gui相关小知识点请多多关注本专栏~

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UnityGUIUnity游戏引擎的一个GUI系统,它是一种基于对象的图形用户界面系统,用于在游戏创建交互式的用户界面。它允许开发者创建按钮、文本框、滑块等交互元素,并通过事件和回调函数来处理用户的输入和交互。 UnityGUI的源码提供了UnityGUI系统的实现细节,可以用于了解和学习UnityGUI的工作原理。通过阅读源码,开发者可以理解UnityGUI是如何创建、渲染和处理UI元素的,以及它是如何与游戏场景和其他组件进行交互的。 在UnityGUI的源码,可以找到一些核心的类和函数,比如GUI类、GUILayout类和GUIStyle类等。GUI类提供了一系列静态函数来创建和绘制UI元素,比如按钮、标签和文本框。GUILayout类则提供了一组函数来实现自动布局,以便更方便地创建复杂的UI布局。GUIStyle类则包含了一些样式信息,比如字体、颜色和边框等。 通过查看源码,可以了解到UnityGUI的绘制原理和性能优化技巧。比如,可以看到UnityGUI是如何使用批处理技术将多个UI元素合并为一次渲染调用,以减少渲染开销。还可以了解到UnityGUI是如何处理用户的输入事件,并通过回调函数来实现相应的响应。 总之,UnityGUI的源码是一个宝贵的学习资源,可以帮助开发者更好地理解和使用UnityGUI系统。通过深入研究源码,开发者可以从汲取经验和技巧,提高UI设计和开发的能力。

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