Unity GUI组件定位

本文介绍如何在Unity中创建UI画布,并使用约束点和约束线进行精确布局。通过实例演示了如何让UI元素随窗口大小变化自动调整位置,以及如何让图片组件跟随窗口拉伸。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

构建画布

右键点击hierarchy面板,选择UI->canvas,创建一个新的画布;

将我们的场景设置为2D显示,方便UI编辑(选中canvas对象后按F即可快速定位该对象)

在这里插入图片描述


组件定位

在canvas组件下新建一个button对象(可以在hierarchy面板中完成此操作);

如图所示,当我们移动该button时,会有两条白色虚线,这就是约束线;

而画布中间的由四个白色镂空箭头就是约束点

在这里插入图片描述


进入button 的设置面板,找到rect transform,该面板的左上角即可设置约束点的位置;

点开它,就会弹出一个九宫格的结构,这分别代表约束点在整个画布上的位置,我们选择右上方;

在这里插入图片描述


此时会发现约束点位置改变;

当我们运行游戏后并改变窗口大小时,该按钮就会始终与窗口顶部和右部保持一定约束距离,这样子就不会使按钮因为窗口缩放而跑出窗口外面了!

在这里插入图片描述


约束点与image组件

这里还有一个小技巧,我们知道,约束点的四个箭头都是可以人为拖动的;

我们让这四个箭头包围住image组件,当我们运行游戏并拉伸窗口时,图片也会跟着拉伸!

也就是说,别约束点包围的范围都会因窗口大小变化而等比例压缩;

在这里插入图片描述


END 更多的unity gui相关小知识点请多多关注本专栏~

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