unity控制移动的3种方法

通过修改位置来实现移动

利用修改Transform组件的position的两种常用方法。

1.使用Translate()函数。

2.直接指定新的位置

  void Update()
    {   
        transform.Translate(1.5f,0,0);
        //或
        transform.position += new Vector3(1.5f,0,0);
    }

通过物理系统实现位移

1。利用AddForce()对物体施加力改变位置

2.直接修改物体的速度

public Rigidbody rb;
    void FixedUpdate()
    {   
        rb.AddForce(10*Time.fixedDeltaTime,0,0);
       //或
        rb.velocity = new Vector3(10*Time.fixedDeltaTime,rb.velocity .y,rb.velocity.z);
    }

通过输入控制物体移动

以键盘的W、A、S、D为例

参考unity的输入管理器的横轴输入与纵轴输入

 public Rigidbody rb;
    public float speed;
    void FixedUpdate()
    {   
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vetical = Input.GetAxis("Vetical");
 
        rb.AddForce(horizontal*speed*Time.fixedDeltaTime,vetical*speed*Time .fixedDeltaTime,0);
       //或
        rb.velocity = new Vector3(horizontal*speed*Time.fixedDeltaTime,vetical*speed*Time.fixedDeltaTime,rb.velocity.z);
    }

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