首先我们在VS2013中建立一个test.c和game.c文件,再建立一个test.h头文件,
其中game.c文件里面编写三子棋的主要功能实现,
test.c文件用于三子棋功能测试,
test.h文件用于声明函数。
函数解释:memset(void *dest, intc, size_t count),dest为被设置对象,c为设置对象,count为设置数量
例:memset(arr[rows][cols],' ',sizeof(arr)*rows*cols)将arr数组的所有元素设置为空
下面是源代码:
test.h
#ifndef __TEST__
#define __TEST__
#define ROWS 3
#define COLS 3
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void display_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void player_move(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void computer_move(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
char check_win(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
#endif
#include<stdio.h>
#include"test.h"
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#pragma warning (disable:4996)
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("********* 1、play *********\n");
printf("********* 2、exit *********\n");
printf("***************************\n");
}
enum Option //枚举
{
EXIT,
PLAY
};
void game()
{
char arr[ROWS][COLS] = { 0 };
char ret = 0;
init_board(arr,ROWS,COLS);
display_board(arr, ROWS, COLS);
while (1)
{
player_move(arr, ROWS, COLS);
display_board(arr, ROWS, COLS);
ret = check_win(arr, ROWS, COLS);
if (ret != ' ') //棋盘未满则继续进行,满了跳出循环,判断返回值
break;
printf("电脑落子\n");
computer_move(arr, ROWS, COLS);
display_board(arr, ROWS, COLS);
ret = check_win(arr, ROWS, COLS);
if (ret != ' ')
break;
}
if (ret == 'q')
{
printf("平局\n");
}
else if (ret == 'X')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '0')
{
printf("电脑赢\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
do{
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case PLAY:
game();
break;
case EXIT:
break;
default:
printf("输入错误!请重新输入:");
}
} while (input);
}
#include"test.h"
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#pragma warning (disable:4996)
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols) //先将棋盘设为空
{
memset(arr, ' ', sizeof(char)*rows*cols); //调用memset库函数
}
void display_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols) //每次落子后展示一次棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
if (i!=rows-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
void player_move(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols) //玩家落子实现
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
x--;
y--;
if ((x >= 0) && (x <= rows - 1) && (y >= 0) && (y <= rows - 1))
{
arr[x][y] = 'X';
break;
}
else
{
printf("输入错误!");
}
}
}
void computer_move(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols) //电脑落子实现
{
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '0';
break;
}
}
}
static int is_full(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols) //判断棋盘是否落满
{
int i = 0;
for (; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (; j < cols; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0; //未满
}
}
return 1;//满了
}
char check_win(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols) //判断输赢
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][1] != ' '))
{
return arr[i][1];
}
if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[1][i] == arr[2][i]) && (arr[1][i] != ' '))
{
return arr[1][i];
}
}
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[1][1] != ' '))
{
return arr[1][1];
}
if ((arr[1][3] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][1]) && (arr[1][1] != ' '))
{
return arr[1][1];
}
if (is_full(arr, rows, cols) == 1)
{
return 'q';//如果棋盘满了则返回q,平局
}
return ' ';//棋盘未满
}