GLES2.0中文API-glCopyTexImage2D

名称

glCopyTexImage2D - 将像素复制到2D纹理图像中

C规范

void glCopyTexImage2D(    GLenum target,
     GLint level,
     GLenum internalformat,
     GLint x,
     GLint y,
     GLsizei width,
     GLsizei height,
     GLint border);

参数

target

指定活动纹理单元的目标纹理。必须是GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_ZGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z

level

指定详细级别。 0级是基本图像级别。级别n是第n个mipmap缩小图像。

internalformat

指定存储在地址数据中的压缩图像数据的格式。

x,y

指定要复制的像素矩形区域左下角的窗口坐标。

width

指定纹理图像的宽度。所有实现都支持至少64个纹素宽的2D纹理图像和至少16个纹素宽的立方体映射纹理图像。

height

指定纹理图像的高度。所有实现都支持至少64个纹素高的2D纹理图像和至少16个纹素高的立方体映射纹理图像。

border

指定边框的宽度。必须为0

描述

纹理将指定纹理图像的一部分映射到纹理处于活动状态的每个图元上。当前片段着色器或顶点着色器使用内置纹理查找功能时,纹理处于活动状态。

glCopyTexImage2D定义了二维纹理图像或立方体贴图纹理图像,其中包含来自当前帧缓冲区的像素(而不是来自客户端内存,如glTexImage2D的情况)。

屏幕对齐的像素矩形,左下角为(x,y),宽度为width,高度为height,定义了由level指定的mipmap级别的纹理数组。 internalformat指定纹理数组的内部格式。

处理矩形中的像素就像调用format设置为GL_RGBAglReadPixels一样,但是在转换RGBA值之后,该过程就会停止。后续处理与glTexImage2D描述的处理相同,首先将R,G,B和A值截断到0 1范围,然后转换为纹理的内部格式以存储在纹素阵列中。

internalformat所需的组件必须是framebuffer格式中存在的组件的子集。例如,GL_RGBA帧缓冲区可用于为任何内部格式提供组件。但是,GL_RGB帧缓冲区只能用于为GL_RGBGL_LUMINANCE基本内部格式纹理提供组件,而不能用于GL_ALPHAGL_LUMINANCE_ALPHAGL_RGBA纹理。

像素排序使得较低的x和y屏幕坐标对应于较低的s和t纹理坐标。

如果指定矩形内的任何像素位于与当前渲染上下文关联的帧缓冲区之外,则为这些像素获取的值未定义。

注意

GL实现可以选择以其选择的任何内部分辨率存储纹理数组。

高度或宽度为0的图像表示NULL纹理。

glCopyTexImage2D为使用glActiveTexture指定的当前纹理单元指定二维或立方体贴图纹理。

错误

GL_INVALID_ENUMtarget不是GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_ZGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z

GL_INVALID_ENUMinternalformat不是可接受的格式。

GL_INVALID_VALUEtarget是六个立方体贴图2D图像目标之一并且widthheight参数不相等。

GL_INVALID_VALUElevel小于0。

GL_INVALID_VALUElevel大于log 2 max,其中max是当目标是GL_TEXTURE_2DGL_MAX_TEXTURE_SIZE的返回值,或者当目标不是GL_TEXTURE_2DGL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE

GL_INVALID_VALUEborder不为0。

GL_INVALID_OPERATION:当前绑定的帧缓冲区格式不包含internalformat基本格式所需组件的超集

GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:当前绑定的帧缓冲不是帧缓冲完成(即glCheckFramebufferStatus的返回值不是GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE

相关Gets

glGet 参数GL_MAX_TEXTURE_SIZEGL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE

另见

glActiveTextureglCheckFramebufferStatusglCompressedTexImage2DglCompressedTexSubImage2D

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glCopyTexImage2D.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。

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