SwiftUI 动画,三板斧

Swift UI 是数据驱动,不是事件驱动

数据驱动与事件驱动的对比,

例子: 添加一个 popUp 视图

数据驱动, 最上方本来就有一个 popUp,用数据控制他的显示与隐藏

事件驱动,是创建一个 popUp,添加在最上面

事件驱动,可能重复创建与添加,

数据驱动,安全些

效果 1,展开与收起

@State 修饰的属性, 作为驱动数据源, source of truth,

@State 修饰的属性改变,该 View 刷新


@State var showMoon: String? = nil

  func toggleMoons(_ name: String) -> Bool {
    return name == showMoon
  }

下面的展示有三种情况,

  • 初始化,格子们都是收起,点击一个展开
  • 有一个格子展开,点击该格子,该格子收起
  • 有一个格子 A 展开,点击格子 B,格子 A 收起, 格子 B 展开

上面的数据结构,清爽地解决,

初始化,showMoon = nil, 不等于任一个格子带的属性 name,默认全部收起

其他两种情况,逻辑类似


   Button(action: {
          withAnimation(.easeInOut) {
            self.showMoon = self.toggleMoons(planet.name) ? nil : planet.name
          }
    }) {
          Image(systemName: "moon.circle.fill")
    }

    if self.toggleMoons(planet.name) {
      MoonList(planet: planet)
    }

效果 2,自定义转场 Transition 动画

asymmetric, 不对称动画,

出场的动画 inserted,

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