Unity 3D Joint简单了解

Joint 属于unity3d 里面的一种物理Componen。是模拟物体与物体之间的一种连接关系,分别是Hinge Joint(链条连接),Fixed Joint(固定连接),spring Joint(弹簧连接),character Joint (关节连接),configurable Joint(万能连接)。

顾名思义:

 

Hinge Joint就相当于两个物体间有一根绳子连接一样,保持着一定的距离并且在这段距离内部没有作用力,但是超过距离就会产生拉扯的力。

 

Fixed Joint 就相当于两个物体之间用棍棒连接着一样。与Hinge Joint不同就是在一定距离内都会有作用力。

 

spring Joint 就相当于两个物体间用弹簧连接一样。不管两个物体大于或者小于某固定的距离,都会产生相互作用的力。而且伴有弹性系数等。

 

character Joint 就是关节连接之间的连接一样。模拟人体骨头间的关节连接,就是两个物体能根据一个关键点自由的朝一个方向旋转,但固定在一个相对距离,而且可以设置关节的限制。可以用在蒙皮骨骼模型上做活动关节,这样就可以做到很多游戏引擎里那种各种自由姿势的死法了

configurable Joint 其实就是自由连接。通过各种设置来调节连接方式。

转载于:https://www.cnblogs.com/fm168/archive/2013/04/07/3003940.html

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