设计模式之单例模式

package com.ql;
/*
 * 单例模式Singleton
 * 应用场合:有些对象只需要一个就足够了,如古代皇帝、老婆
 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
 * 类型:饿汉模式、懒汉模式
 */
public class Singleton {
    //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private Singleton(){        
    }

    //2.创建类的唯一实例,使用private static修饰
    private static Singleton instance=new Singleton();

    //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}
package com.ql;
/*
 * 懒汉模式
 * 区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
 *      懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
 */
public class Singleton2 {
    //1.将构造方式私有化,不允许外边直接创建对象
    private Singleton2(){
    }

    //2.声明类的唯一实例,使用private static修饰
    private static Singleton2 instance;

    //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
    public static Singleton2 getInstance(){
        if(instance==null){
            instance=new Singleton2();
        }
        return instance;
    }
}
package com.ql;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //饿汉模式
        Singleton s1=Singleton.getInstance();
        Singleton s2=Singleton.getInstance();
        if(s1==s2){
            System.out.println("s1和s2是同一个实例");
        }else{
            System.out.println("s1和s2不是同一个实例");
        }

        //懒汉模式
        Singleton2 s3=Singleton2.getInstance();
        Singleton2 s4=Singleton2.getInstance();
        if(s3==s4){
            System.out.println("s3和s4是同一个实例");
        }else{
            System.out.println("S3和s4不是同一个实例");
        }

    }
}
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