OpenGL ES 2.0 符点精度

片元着色器中使用符点相关类型的变量时与顶点着色器中有所不同,在顶点着色器中直接声明使用即可,而在片元着色器中必须指定精度。

lowp
mediump
highp

指定整个着色器中符点相关类型的默认精度

precision <精度> <类型>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/msnow/p/5212186.html

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