虽然,windows实现了opengl1.1的规范,矩阵有float和double的接口,但windows下 opengl的矩阵操作精度只有float的级别,float的有效位数是7位,
在做矩阵变换中,注意这种精度问题,会导致坐标显示聚集的问题
虽然,windows实现了opengl1.1的规范,矩阵有float和double的接口,但windows下 opengl的矩阵操作精度只有float的级别,float的有效位数是7位,
在做矩阵变换中,注意这种精度问题,会导致坐标显示聚集的问题