Qt控件父对象的确认

Qt控件父对象的确认

如果是是通过手动编写程序的方式来设计界面,则在编写代码时手动指定各控件的父对象;
如果是使用Qt设计师来设计界面,则各控件的最终父对象为该界面类的对象。

如有一个查找对话框界面,则Qt为其自动生成的界面类代码如下:

头文件:
#ifndef FINDDLG_H
#define FINDDLG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class FindDlg;
}
class FindDlg : public QDialog
{
    Q_OBJECT
    
public:
    explicit FindDlg(QWidget *parent = 0);
    ~FindDlg();
    
private:
    Ui::FindDlg *ui;
};
#endif // FINDDLG_H


   
   
这其实是使用单继承方式来使用Ui(关于使用Ui的更多细节请参阅《在Qt中如何使用QtDesigner创建的UI文件》)。
实现文件:
#include "FindDlg.h"
#include "ui_FindDlg.h"
FindDlg::FindDlg(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::FindDlg)
{
    ui->setupUi(this);
    QObject *a = ui->ButFind_1->parent()->parent()->parent()->parent();     // 此处为手动添加
    a->children();      // 此处为手动添加
}
FindDlg::~FindDlg()
{
    delete ui;
}


 
  
以上代码除注释处为手动添加之外,其余均为Qt自动生成的代码。 从以上代码中可发现,在构造FindDlg的时候,先执行setupUi,并传入参数this。setupUi的部分代码如下:
 

void setupUi(QDialog *FindDlg)
{
        if (FindDlg->objectName().isEmpty())
            FindDlg->setObjectName(QStringLiteral("FindDlg"));
        FindDlg->resize(302, 152);
        gridLayout = new QGridLayout(FindDlg);
        gridLayout->setObjectName(QStringLiteral("gridLayout"));
        TabChnl = new QTabWidget(FindDlg);
        TabChnl->setObjectName(QStringLiteral("TabChnl"));
...
}


      
      
可见,在setupUi时,Qt为各控件设置了父对象,但所有控件的最终父对象都为setupUi时传入的this,也就是FindDlg的对象。
这一点可通过以上程序来验证:




由于Qt在删除对象时会自动删除其子对象,因此无需显式delete这些用Qt设计师添加的控件。
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### 回答1: 您可以使用QWidget的mapToGlobal()方法和QDialog的pos()方法来获取控件在对话框中的位置。示例如下: ```python # 假设您要获取名为myWidget的控件在名为myDialog的对话框中的位置 global_pos = myWidget.mapToGlobal(QPoint(0, 0)) # 获取控件在屏幕中的全局位置 local_pos = myDialog.pos() # 获取对话框在屏幕中的位置 widget_pos = global_pos - local_pos # 计算控件在对话框中的位置 print("Widget position in dialog:", widget_pos) ``` 注意:如果您的控件嵌套在其他控件中,则需要使用其控件的mapToGlobal()方法,而不是直接使用QWidget的mapToGlobal()方法。 ### 回答2: 在Qt中,可以通过使用布局管理器来确定控件在对话框中的位置。布局管理器可以帮助我们自动调整控件的位置和大小,以适应对话框的大小变化。 首先,我们需要在对话框的构造函数中创建一个布局管理器对象,例如QVBoxLayout或QHBoxLayout。然后,将需要放置的控件对象添加到布局管理器中,使用addWidget()方法。 例如,如果我们想在对话框的顶部放置一个按钮控件,我们可以这样操作: ```cpp QPushButton *button = new QPushButton("按钮", this); // 创建一个按钮控件 QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this); // 创建一个垂直布局管理器 layout->addWidget(button); // 将按钮添加到布局管理器中 ``` 最后,我们需要将布局管理器设置为对话框的主要布局,使用setLayout()方法。这将自动调整控件的位置和大小,以适应对话框的大小变化。 例如,我们可以在对话框的构造函数中添加以下代码: ```cpp setLayout(layout); // 将布局管理器设置为对话框的主要布局 ``` 这样,按钮控件就会根据对话框的大小自动调整其位置,在对话框中永远保持在顶部的位置。 通过使用布局管理器,我们可以轻松地实现不同控件在对话框中的位置布局,而不必手动计算和调整它们的位置。这极大地简化了界面设计和维护的工作。 ### 回答3: 在Qt中获取控件在对话框中的位置可以使用QWidget类的geometry()方法。geometry()方法返回一个矩形,即控件的边界框,包含控件窗口中的位置和大小。在对话框中,可以使用以下步骤来获取控件的位置: 1. 首先,找到对话框中的控件对象,可以使用findChild()方法或通过对象名称来获取。 2. 然后,使用geometry()方法来获取控件的矩形。 3. 可以使用矩形的topLeft()方法获取控件左上角的坐标,即控件在对话框中的位置。 下面是一个示例代码: ```cpp // 在对话框的构造函数或其他合适的地方获取控件的位置 QPushButton* button = findChild<QPushButton*>("buttonName"); // 根据对象名称查找按钮控件 if(button) { QRect rect = button->geometry(); // 获取按钮的矩形 QPoint pos = rect.topLeft(); // 获取按钮左上角的坐标 int x = pos.x(); // 获取X坐标 int y = pos.y(); // 获取Y坐标 qDebug() << "按钮在对话框中的位置:(" << x << ", " << y << ")"; } ``` 这样就可以获取控件在对话框中的位置。注意,由于对话框中的控件可能有其他布局和边框等因素影响位置,所以获取到的位置是相对于对话框的。如果需要获取控件在整个屏幕中的位置,可以使用QWidget类的mapToGlobal()方法将控件的坐标转换为全局坐标。

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