嵌入式程序开发——存储器类型与存储区划分,字符串与RAM占用

首先说一下 MCU 的存储器组织。

到本文发布为止,MCU 中常使用的存储器类型有:FLASH、RAM、ROM(包括EEPROM)

在软件角度来看,程序和数据的存储分为以下几个部分:

 

存储区划分

说明

代码段

即 Text Segment,程序代码主体,函数主体,立即数,字符常量,define 的数据等 

数据段

静态区存储区

常量段

即 Rodata Segment(Read Only Data Segment) ,包括立即数,字符常量,字符串常量等

初始化数据区

即 Data Segment,通常是指用来存放程序中已初始化且不为 0 的全局变量或静态变量的一块内存区域,在程序编译期间其大小及数据被确定 

未初始化数据区

即 BSS(Block Started by Symbol),通常是指用来存放程序中未初始化的或初始化为 0 的全局变量或静态变量的一块内存区域,编译器在 Data 段之后为其预留空间,在程序装载进内存时被正式分配  

动态存储区

堆区

即 Heap,由程序员分配、释放,向上生长,如 malloc 或 new 出来的数据 

栈区

即 Stack,由编译器自动分配。存放函数的参数值和局部变量值,向下生长


注:

1.代码段和常量段都可以用于保存常量数据,其主要区别是,如果常量可以作为汇编指令的一个操作数,则该常量被编译进代码段。如果不能用一个汇编操作数表示,则存于常量段。如 "uchar a=0x05;" 中的 "0x05" 将被编译成代码 "mov #0x05, a";如果是 "uchar a[]={0x05, 0x06}" 则 "0x05,0x06" 被放置于常量段, 在初始化 a[] 的时候会有一段汇编指令用于将常量段中的内容拷贝到 a[] 中。

 

软件存储区与硬件存储器类型是怎么对应的呢?

一般来讲如下:

 

硬件存储器类型

软件存储区划分

原因

FLASH

代码段

非易失存储器使程序代码可以长期保持,通常情况下不需要修改

常量段

非易失存储器使数据可以长期保持,通常情况下不允许修改 

RAM

初始化数据区

数据不需要长期保持,数据有可能被反复修改

未初始化数据区

数据不需要长期保持,数据有可能被反复修改

堆区

数据不需要长期保持,在运行时动态分配,数据通常需要修改

栈区

数据不需要长期保持,栈大小在运行时动态调整变化,栈中数据几乎是时刻在发生变化

 

注:

1.MCU 中的 ROM 通常用于存储制造商信息、控制器型号等信息;

2.对于 x86 体系结构的系统,因为没有 Flash 类型的存储器,所以,所有的软件存储区最终都加载到内存中,但是其内存是分段的,用户对不同内存段的访问权限不同,其代码段和常量段不可以被用户修改,如果意外修改则抛出段错误异常。

 

知道了存储器类型和各存储区的划分之后,让我们来看以下三组程序:

 

/**
 * Progrm 1
 * 相当于汇编伪代码: mov 0x313233343500, &Str[0]
 */
static void ProcStr(void)
{
    char Str[] = {"12345"};
}

 

这段程序中,Str[] 是一个局部数组,其大小为 6,占用的堆栈空间是 8 个字节(假设按4字节对齐);"12345" 是立即数,相当于代码的一部分,被存储在代码段;Str[] 的初始化过程,相当于从代码段拷贝 6 个字节的数据到栈中,这 6 个字节的 C 语言表示是 "12345\0"。

 

/**
 * Program 2
 * 相当于汇编伪代码: mov 0x313233343500, &Str[0]
 */
static void ProcStr(void)
{
    char Str[] = "12345";
}

 

这段程序与 Progrm 1 的本质是一样的,Str[] 是一个局部数组,其大小为 6,占用的堆栈空间是 8 个字节(假设按4字节对齐);"12345" 是立即数,相当于代码的一部分,被存储在代码段;Str[] 的初始化过程,相当于从代码段拷贝 6 个字节的数据到栈中,这 6 个字节的 C 语言表示是 "12345\0"。

 

/**
 * Program 3
 * 相当于汇编伪代码:
 *     mov 0xZYX, Str
 *     section .rodata:
 *     0xZYX:
 *         0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x00
 */
static void ProcStr(void)
{
    const char* Str = "12345";
}

 

这段程序中没有数组,唯一的 Str 是一个局部指针,其大小为 4(在 32 位系统中),因此这段程序只占用 4(在 32 位系统中) 个字节的堆栈空间;"12345" 是常量,被存储在常量段;Str 的初始化过程,是将指针 Str 初始化为常量 "12345" 的地址,后续程序通过指针 Str 直接访问常量段,无需内存拷贝过程。

 

注:

1.每段程序的注释中有等同的汇编伪代码;

2.字符 '1' 的 Hex 值是 0x31,字符 '2' 的 Hex 值是 0x32...,字符 '5' 的 Hex 值是 0x35;

3.'\0' 的 Hex 值是 0x00;

4. const 关键字并不影响汇编结果。

 

从以上分析可以看出,前两种方法是一样的,都需要为局部数据分配存储空间,并将代码段中的立即数拷贝过来,而最后一种方法是通过指针直接访问静态数据而无需拷贝。如果字符串长度大于系统中指针的长度,第三种方法将极大的节省堆栈空间。

 

对于 MCU 来说,这三种方法都需要访问存储在 Flash 中的数据,根据分析,前两种方法应该在读取指令的同时加载立即数,而第三种方法需要进行至少一次额外的 Flash 访问来获取数据,从速度上来说前两者可能更优(访问 Flash 的速度要比内存拷贝慢)。如果接下来要频繁使用这个数据,那么 Cache 机制将对第三种写法有很大的影响。

 

当然,如果在接下来的程序中,需要修改字符串 Str 中的内容,那就只能采用前两种方法,而第三种方法的数据存储在只读存储区,不可以进行写操作。

 

特殊说明:本文的一些内容跟编译器特性和具体的处理器相关,不同编译器,甚至相同编译器的不同版本间可能存在一定差异。

 

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