Kinect2彩色水墨核心代码

空间坐标转换

  Vector3 mywuti = _righthand.transform.position;
            Vector3 mp = Camera.main.WorldToScreenPoint(mywuti);
            _currentMousePosition = Camera.main.ScreenToViewportPoint(mp);

颜色变化

 cc = Color.HSVToRGB(Aaa, 0.9f, 0.9f);
        xiaobei.color = cc;
        Aaa += 0.001f;
        if (Aaa > 0.9f)
        {
            Aaa = 0.1f;

        }

退出

 if (Input.GetKeyDown("q")) 
        {
            Application.Quit();
            print("退出");
        }

更改材质属性

yundongwuti.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color",cc);

绑定骨骼位置

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

冷水煮西瓜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值