1.对象的声明
# 用已定义的类去声明对象(即变量),类似于结构体
# 声明对象的一般形式(类的实例化)
类名 对象1,对象2,对象3,……;
例:
Clock Home,Room,Bed,……; //声明三个变量
2. 对象的引用(在已声明的基础上)
# 对象的引用类似于结构体
# 对类中成员的访问,采用"."运算符
例:
Home.Set(8,32,53,999); Home.Show_Time(); //注意: 1. 一般在类体外,只有公有成员可以采用"."运算符访问 2. 私有、保护成员都不能采用"."运算符访问 3. 可以直接进行对象赋值 例如:Home=Room;
3. 类的定义、声明、引用小结
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公有成员:外界能够直接访问,起着接口的作用
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私有成员:外界不能直接访问,使得成员被隐藏起来
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一个实体的属性往往被定义为私有成员,方法被定义为公有成员
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通过类中提供的函数对类中的数据进行操作,达到数据的安全性
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类名、各成员名称要符合标识符规范
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成员函数可在类中定义、也可在类外定义
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各成员的访问权限应根据实际需要确定
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书写顺序任意,有时public放在前边,有时写几个public或几个private
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类中的数据成员不能使用表达式进行初始化