对象的声明与引用

  1.对象的声明

  # 用已定义的类去声明对象(即变量),类似于结构体

  # 声明对象的一般形式(类的实例化)

  类名  对象1,对象2,对象3,……;

例:

Clock    Home,Room,Bed,……;  //声明三个变量 

  2. 对象的引用(在已声明的基础上)

  # 对象的引用类似于结构体

  # 对类中成员的访问,采用"."运算符

例:

Home.Set(8,32,53,999);
Home.Show_Time();
//注意:
    1. 一般在类体外,只有公有成员可以采用"."运算符访问
    2. 私有、保护成员都不能采用"."运算符访问 
    3. 可以直接进行对象赋值
       例如:Home=Room; 

  3. 类的定义、声明、引用小结

  • 公有成员:外界能够直接访问,起着接口的作用

  • 私有成员:外界不能直接访问,使得成员被隐藏起来

  • 一个实体的属性往往被定义为私有成员,方法被定义为公有成员

  •  

    通过类中提供的函数对类中的数据进行操作,达到数据的安全性

  •  

    类名、各成员名称要符合标识符规范

  •  

    成员函数可在类中定义、也可在类外定义

  •  

    各成员的访问权限应根据实际需要确定

  •  

    书写顺序任意,有时public放在前边,有时写几个public或几个private

  • 类中的数据成员不能使用表达式进行初始化

转载于:https://www.cnblogs.com/sqidtewqiagm/p/10315509.html

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