Description
Bugzilla由N个基地组成。这N个基地被N-1段双向地道连接在一起,每段地道都连接两个基地,并且保证任意两个基地之间都可以通过地道互相到达。Bug就藏在其中的某段地道中。
开始时rc可以乘坐运输机降落在任何一个基地。每次到达一个基地时,rc都可以选择呼叫运输机将他和他的部队运输到任意另一个基地,或者进入与这个基地相邻的一段地道进行搜索。但为了防止Bug跑进已经搜索过的地道,他在离开一个基地进入地道或登上运输机时一定会将这个基地炸毁。基地一旦被炸毁就不再和与它相邻的地道连接。但这样一来,如果进入的地道另一端的基地已经在之前被炸毁,rc和他的部下就将被永远困在地道中。因为地道生活并不有趣,所以在这种情况下rc是不会进入这段地道的。
不过,这也带来了一个问题,就是rc也许不能搜索所有的地道了。现在rc想知道的是他最多能搜索多少段地道。
Input
第一行一个整数N(2<=N<=100000),表示基地的个数。基地被编号为1~N的整数。
以下N-1行,每行两个整数A和B,表示编号为A的基地和编号为B的基地间有一段地道。
Output
一个整数,表示RC最多能搜索的地道的数目
Sample Input
6
1 2
3 2
2 4
4 5
4 6
Sample Output
4
数据范围:
对于20%的数据,2 <= N <= 30
对于50%的数据,2 <= N <= 10000
分析
先吐槽一波题目描述,其实大意:删除最少的边,使每个节点的度数小于等于2
参考了几位大佬的思路,得出结论:当度数大于二时,优先删除与父节点的连边
证明:
当这个点有大于1个叶子节点的时候,向下绝对会比向上更优。
因为如果和父节点连边,必须放弃所有的叶子节点,这样就会放弃所有与子节点相连的边,比删除与父节点连接的一条边还多,没那么优。
其他的就跟树形dp差不多,记忆化&递归一下,邻接表存储。
上代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,h[100001],v[100001],s[100001],ans,tot;
struct node
{
int to,next;
}a[200001];
void add(int x,int y)
{
a[++tot]=(node){y,h[x]};
h[x]=tot;
}
void dfs(int k,int f)
{
v[k]=1;
if(s[k]==1&&a[h[k]].to==f)//当前为叶子节点且只有一个父亲与他连边
{
return;
}
for(int i=h[k];i>0;i=a[i].next)
{
if(v[a[i].to]==1) continue;//记忆化,v数组记录已经走过了
dfs(a[i].to,k);
}
if(s[k]>2)
{
ans=ans-s[k]+2;//只能把这个点连的边删成两条
s[f]--;//父节点度数-1
}
}
int main()
{
cin>>n;
ans=n-1;//ans记录剩下的边数
int x,y;
for(int i=1;i<+n;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
add(x,y);
add(y,x);
s[x]++;
s[y]++;
}
dfs(1,0);
cout<<ans;//有些地道可能被炸毁,所以剩下的边数就是能搜索的
return 0;
}