瞄准镜-第12届蓝桥杯Scratch选拔赛真题精选

[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第82讲。

蓝桥杯选拔赛每一届都要举行4~5次,和省赛、国赛相比,题目要简单不少,再加上篇幅有限,因此我精挑细选了一部分题目进行解读。

第12届蓝桥杯青少年组第6次选拔赛于2021年3月27日举行,形式为线上考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。

瞄准镜,本题是2021年3月27日举行的第12届蓝桥杯Scratch选拔赛真题编程第2题,初级组和中级组都有此题,题目要求编程模拟瞄准镜效果,让瞄准镜跟随鼠标移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失。

先来看看题目的要求吧。

一.题目说明

编程实现:

瞄准镜跟随鼠标移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失。

具体要求:

1). 点击绿旗时,舞台出现要求的角色与背景;

2). 所有水果在舞台中随机移动;

3). 瞄准镜跟随鼠标移动;

4). 当瞄准镜中心移到其中一个水果上时,点击鼠标被击中的水果消失;

二.思路分析

本题一共有4个角色,分别是瞄准镜,apple、banana和watermelon,如图所示:

其中瞄准镜角色跟随鼠标移动,三个水果角色则在舞台上来回随机移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失。

这里的重点是如何判断是否瞄准了,我们不能直接使用是否碰到角色,而是应该判断瞄准镜和水果两个角色造型中心的距离,当距离小于某个值时,可以近似的认为瞄准了。

在侦测模块中,专门提供了一个指令,用于获取到某个角色的距离,如图:

三.编程实现

根据题目描述和思路分析,我们可以分3步来编写程序:

  • 瞄准镜跟随鼠标移动

  • 水果角色在舞台上随机移动

  • 消灭水果

1. 瞄准镜跟随鼠标移动

这一步非常简单,直接使用“移到鼠标指针”指令即可,在瞄准镜角色中,编写代码如下:

2. 水果角色在舞台上随机移动

让实现角色在舞台上随机移动,最简单的莫过于直接使用“移到随机位置”指令了。代码如下所示:

这里的“等待0.5秒”是让角色每隔0.5秒变化一次位置。

对于这种方式,有的同学可能会觉得角色出现得太突然了,能不能让角色从随机位置,以随机方向来回移动呢?

完全可以,首先将角色移到舞台随机位置,然后设置一个随机方向,接着让角色重复移动,当碰到舞台边缘时反弹即可,其代码如下:

两种方式都符合题意,代码也比较简单,你可以任选一种。三个水果角色的代码基本一样,就不一一列出了。

3. 消灭水果

接下来就需要判断是否瞄准水果了,这部分代码写在哪个角色中呢?当两个角色有交互功能时,哪个角色的状态有变化,代码就写在哪个角色中。很明显, 当击中水果时,水果要消失,所以代码要写在水果角色中。

当按下鼠标时,可以先计算出两个角色之间的距离,当距离小于20的时候,我们认为瞄准了,此时将水果隐藏起来,停止当前脚本即可,以apple角色为例,在重复执行指令中,增加如下代码:

简单说明如下:

1). 在水果角色中获取瞄准镜角色的坐标,使用了侦测模块中的”舞台的背景编号“,这是一个非常重要的指令,专门用于在一个角色中获取其它角色的信息,包括坐标、方向、大小、造型变化和造型名称等;

2). 两个角色的坐标,孰大孰小,无法区分,二者相减可能会出现负数,因此这里使用了”绝对值“指令,确保距离是正数;

3). 要同时计算水平和垂直两个方向上的坐标差,二者是逻辑与的关系。

另外两个水果角色也要编写相同的代码,这里就不再赘述了。

四.总结与思考

本题难度系数为3,积木块数量30个左右(去掉重复代码) ,涉及到的知识点主要包括:

  • Scratch运动编程,包括角色随鼠标移动和随机运动;

  • 随机在编程中的运用,包括随机数和移到随机位置;

  • 如何获取其它角色的信息;

  • 绝对值指令的作用及使用;

  • 逻辑与运算的作用和规则;

  • 条件嵌套指令的使用。

本题相对比较简单,重点是如何计算两个角色之间的距离,需要说明的是本作品中的距离计算只是近似值。数学中精确计算两点之间的距离,通常使用的是欧式距离公式,有兴趣的同学可以去查阅相关资料,并编程实现。

如果你觉得文章对你有所帮助,别忘了点赞,你的鼓励是我坚持继续写下去的最大动力,Thanks♪(・ω・)ノ。

需要素材和源码的,可以联系本人,或者移步至同名wx号。

蓝桥杯scratch省赛真题是指蓝桥杯编程大赛中使用Scratch编程语言进行的省级比赛的问题。具体的题目会根据每年的比赛而有所不同,以下是一个例子: 题目要求创建一个游戏,模拟猴子爬楼梯的场景。猴子每次可以爬1到3级的楼梯,目标是爬到楼梯的最顶层。玩家可以通过按键来让猴子爬楼梯,同时需要显示猴子当前所在的楼梯层数以及已经爬过的楼梯数量。 首先,我们需要使用Scratch中的精灵功能来创建一个猴子的角色,可以自定义猴子的造型和动作。接下来,我们需要创建一个楼梯场景,可以使用Scratch中的背景功能来绘制楼梯。可以使用简单的图形表示楼梯,比如长方形。 之后,我们需要添加按键事件,让玩家输入按键来控制猴子的爬楼梯动作。可以使用Scratch中的事件功能来实现按键事件的触发。当玩家按下某个按键时,猴子开始向上爬楼梯。可以使用Scratch中的运动功能来控制猴子的位置,让其向上移动相应的楼梯层数。 同时,我们需要计算猴子当前所在的楼梯层数和已经爬过的楼梯数量。可以使用Scratch中的变量功能来记录这些信息。当猴子爬上一级楼梯时,楼梯层数加一,已经爬过的楼梯数量也加一。可以使用Scratch中的运算功能来实现变量的加法操作。 最后,我们需要添加判断条件,当猴子爬到楼梯的最顶层时游戏结束。可以使用Scratch中的控制功能来实现判断条件。当猴子的位置达到最顶层时,显示游戏结束的提示信息,并停止猴子的爬楼梯动作。 通过以上步骤,我们可以完成蓝桥杯scratch省赛真题中的猴子爬楼梯游戏。这个例子中只是其中的一个题目,实际比赛中的问题会更加复杂和多样化。但无论题目怎样,我们都可以通过使用Scratch的各种功能和编程思维,去解决这些问题。
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