[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第186讲。
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第15届蓝桥杯省赛已于2024年8月24日落下帷幕,中级组编程题一共有6题,分别如下:
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抓不住的蜜蜂
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穿越病毒区
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画台扇
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收集松果
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占领矩阵
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截取递增数
抓不住的蜜蜂,本题是2024年8月24日举行的第15届蓝桥省赛Scratch中级组编程第1题,题目要求编程实现住不住的蜜蜂作品。每次用鼠标点击蜜蜂,蜜蜂都会移到舞台随机位置,然后说“抓不到我”1秒。
先来看看题目的要求吧。
一.题目说明
编程实现:
抓不住的蜜蜂。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 每次用鼠标点击蜜蜂,蜜蜂都会移到舞台随机位置,如图所示;
3). 蜜蜂每次移动后,会说"抓不到我”1秒,如图所示。
评判标准:
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2 分:满足"具体要求"中的1);
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10分:满足"具体要求"中的2);
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8 分:满足"具体要求"中的3)。
二.思路分析
本题只有一个角色,就是小蜜蜂,如图所示:
本题考查的知识点包括角色点击和移动指令。
题目的要求比较简单,一旦点击角色,角色就随机到新的位置,然后说一句“抓不到我”。
如果说有什么需要注意的话,就是关于角色点击的写法,在Scratch中,处理角色点击通常有如下两种方式:
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使用事件模块中“当角色被点击”指令;
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使用侦测模块中的“碰到鼠标指针” + “按下鼠标”组合指令;
前者是事件指令,它的特点是不受绿旗指令和停止脚本指令的控制,任何时候点击角色都会执行代码,但是写代码非常方便。
后者则要结合循环和条件指令来实现,代码会多一点,好处是可以更好地控制角色点击的时机。
题目对角色点击没有特殊要求,也没有明确的结束游戏说明,因此使用哪一种方式都是可以的。
思路有了,接下来,我们就进入程序实现环节。
三.编程实现
根据上面的思路分析,我们使用两种方案来实现:
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事件指令
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侦测指令
1. 事件指令
绿旗点击时,角色处于舞台中心,编写初始化代码如下:
这一步别忘了,没有这一步,会被扣掉2分的呢。
然后直接在“当角色被点击”指令下编写代码如下:
2. 侦测指令
直接在绿旗指令代码中使用侦测指令,编写代码如下:
代码比较简单,说明两点:
1). 这里使用了“等待条件”指令,可以减少嵌套的层数,你也可以使用“如果...那么”指令;
2). 出于习惯,在角色被点击时,增加了一个“等待按下鼠标不成立”的指令,通常是为了避免长按,实际上,这段代码中后面还有一个“说1秒”指令,所以“等待按下鼠标不成立”指令不写也是可以的。
至此,整个作品就创作好了,就是这么简单。
四.总结与思考
本题是中级组编程部分第1题,分数为20分,积木块数量5~10个左右,涉及到的知识点主要包括:
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移动指令;
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角色点击;
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说话指令;
作为本次中级组省赛的第1题,题目超级简单,完成时间2分钟左右,没什么好说的,就是一道送分题。
再强调两个细节:
1). 初始化,在使用Scratch创作作品的时候,一定要养成初始化的好习惯,简单的包括角色的位置、方向、造型等,复杂的包括变量和列表等;
2). 处理角色点击的两种实现方式,一定要熟练掌握,尤其是侦测指令的实现方式,在很多作品中都发挥着巨大的作用。
超平老师给你留一道思考题,如果要求小蜜蜂在随机位置的过程中,不能碰到舞台边缘,又该如何实现呢?
你还有什么好的方法吗,非常欢迎您和超平老师交流分享。
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