欧拉角的旋转、转换

欧拉角是一种常用的描述方位的方法。这项技术是著名数学家Leonhard Euler(1707~1783)的名字命名的,他证明了角位移序列等价于单个角位移。想详细了解的请点击维基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AC%A7%E6%8B%89%E8%A7%92#.E5.88.A5.E7.A8.AE.E9.A0.86.E5.BA.8F

1,什么是欧拉角

      欧拉角的基本思想是将角位移分解为绕三个互相垂直轴的三个旋转组成的序列。这听起来复杂,其实它是非常直观的。之所以有“角位移”的说法正是因为欧拉角能用来描述任意旋转,但最有意义的是使用笛卡尔坐标系并按照一定顺序所组成的旋转序列。最常用的约定,即所谓“heading-pitch-bank”约定。在这个系统中,一个方位被定义为一个heading角,一个pitch角,和一个bank角。它的基本思想就是让物体开始于“标准”方位——就是物体坐标轴和惯性坐标轴对齐。在标准方位上,让物体作heading,pitch,bank旋转,最后物体到达我们想要描述的方位。

     在精确定义术语“heading”“pitch”“bank”前,先让我们简要回顾本书中使用的坐标空间约定。我们使用左手坐标系,+x向右,+y向上,+z向前。

     heading为绕y轴的旋转量,向右旋转为正,旋转正方向是顺时针方向,经过heading旋转之后,pitch为绕x轴的旋转量,注意是物体坐标系的x轴,不是原惯性坐标系的x轴,依然遵守左手法则,向下旋转为正。最后,经过了heading,pitch后,bank为绕z轴的旋转量,依然是物体坐标系的z轴。

     当我们说到旋转的顺序是heading-pitch-bank时,是指从惯性坐标系到物体坐标系,如果从物体坐标系到惯性坐标系则相反。

2,关于欧拉角的其他约定

     前面曾提到过,heading-pitch-bank系统不是惟一的欧拉角系统,绕任意三个互相垂直轴的任意旋转序列都能定义一个方位。所以,多种选择导致了欧拉角约定的多样性:

     1)heading-pitch-bank系统有两个名称,当然,不同的名字并不代表不同的约定,这其实并不重要,一组常用的术语是roll-pitch-yaw,其中的roll对应与bank,yaw对应于heading,它定义了从物体坐标系到惯性坐标系的旋转顺序

     2)任意三个轴都能作为旋转轴,不一定必须是笛卡尔轴,但是用笛卡尔轴最有意义

     3)也可以选用右手坐标规则

     4)旋转可以以不同的顺序进行

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欧拉角旋转矩阵的转换在C++中可以通过数学库来实现。以下是一个示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 使用Eigen库进行矩阵计算 using namespace Eigen; // 欧拉角旋转矩阵的转换函数 Matrix3d eulerToRotationMatrix(double roll, double pitch, double yaw) { // 将欧拉角转换为弧度 double phi = roll * M_PI / 180.0; double theta = pitch * M_PI / 180.0; double psi = yaw * M_PI / 180.0; Matrix3d rotationMatrix; // 计算旋转矩阵的元素 rotationMatrix(0, 0) = cos(psi) * cos(theta); rotationMatrix(0, 1) = -sin(psi) * cos(phi) + cos(psi) * sin(theta) * sin(phi); rotationMatrix(0, 2) = sin(psi) * sin(phi) + cos(psi) * sin(theta) * cos(phi); rotationMatrix(1, 0) = sin(psi) * cos(theta); rotationMatrix(1, 1) = cos(psi) * cos(phi) + sin(psi) * sin(theta) * sin(phi); rotationMatrix(1, 2) = -cos(psi) * sin(phi) + sin(psi) * sin(theta) * cos(phi); rotationMatrix(2, 0) = -sin(theta); rotationMatrix(2, 1) = cos(theta) * sin(phi); rotationMatrix(2, 2) = cos(theta) * cos(phi); return rotationMatrix; } int main() { // 示例欧拉角 double roll = 45.0; double pitch = 30.0; double yaw = 60.0; // 欧拉角旋转矩阵的转换 Matrix3d rotationMatrix = eulerToRotationMatrix(roll, pitch, yaw); // 输出旋转矩阵 std::cout << "Rotation Matrix:\n" << rotationMatrix << std::endl; return 0; } ``` 在上述示例代码中,我们使用了Eigen库来进行矩阵计算。在`eulerToRotationMatrix`函数中,我们将欧拉角转换为弧度,并计算旋转矩阵的元素。最后,我们使用示例欧拉角调用`eulerToRotationMatrix`函数,并输出旋转矩阵。 请确保已经安装了Eigen库,并将其包含在代码中。你可以根据自己的需求修改示例代码。

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