篮球比赛24秒倒计时器basys3开发板verilog代码下载

名称:篮球比赛24秒倒计时器basys3开发板verilog代码

软件:VIVADO

语言:Verilog

代码功能:

篮球计时器

1、篮球24秒倒计时器,按键启动倒计时

2、倒计时可以通过按键控制暂停、继续

3、倒计时结束后LED灯闪烁报警

4、数码管显示倒计时

FPGA代码Verilog/VHDL代码资源下载:www.hdlcode.com

本代码已在Basys3开发板验证,开发板如下,其他开发板可以修改管脚适配:

basys3开发板.png

代码下载:篮球比赛24秒倒计时器basys3开发板verilog代码名称:篮球比赛24秒倒计时器basys3开发板verilog代码(代码在文末下载)软件:VIVADO语言:Verilog代码功能:篮球计时器1、篮球24秒倒计时器,按键启动倒计时2、倒计时可以通过按键控制暂停、继续3、倒计时结束后LED灯闪烁报警4、数码管显示倒计时FPGA代码Verilog/VHDL代码资源下载:www.hdlcode.com本代码已在Basys3开发板验证,开发板如下,其他开发icon-default.png?t=N7T8http://www.hdlcode.com/index.php?m=home&c=View&a=index&aid=286

1. 工程文件

2. 程序文件

3. 管脚约束文件

4. 程序编译

5. RTL图

6. Testbench

7. 仿真图

整体仿真图

分频模块仿真

倒计时模块仿真

显示模块仿真

部分代码展示:

//倒计时模块
module jishi(
input clk_100M,
input clk_1Hz,//1Hz信号
input reset_p,//复位清零
input start,//启动、继续
input stop,//暂停
output reg LED,//闪烁报警
output [7:0] second_time//秒
);
reg [7:0] second=8'd24;//秒
parameter s_idle=2'd0;//空闲状态
parameter s_down_cnt=2'd1;//倒计时状态
parameter s_stop=2'd2;//暂停状态
parameter s_end=2'd3;//结束状态
reg [1:0] state=s_idle;//默认正常计时状态
always@(posedge clk_100M or posedge reset_p)
if(reset_p)
state<=s_idle;//空闲状态
else
case(state)
s_idle://空闲状态
if(start)//启动、继续按键按下
state<=s_down_cnt;
else
state<=s_idle;
s_down_cnt://倒计时状态
if(second==8'd0)
state<=s_end;
else if(stop)//暂停键按下,进入暂停状态
state<=s_stop;
else
state<=s_down_cnt;
s_stop://暂停状态
if(start)//启动、继续按键按下
state<=s_down_cnt;
else
state<=s_stop;
s_end://结束
state<=s_end;
default:;
endcase
//产生2Hz闪烁时钟
reg clk_2Hz=0;
reg [31:0] time_count=32'd0;
    always@(posedge clk_100M)
        if(time_count==32'd25000000)begin//100Mhz计数25000000
            time_count<=32'd0;
            clk_2Hz<=~clk_2Hz;//输出2Hz
            end
        else begin
            time_count<=time_count+32'd1;//计数
            clk_2Hz<=clk_2Hz;//输出2Hz
            end
always@(posedge clk_100M or posedge reset_p)
if(reset_p)
second<=8'd24;//复位到24秒
else
if(state==s_down_cnt && clk_1Hz)//倒计时状态
if(second==8'd0)
second<=8'd0;
else
second<=second-8'd1;//倒计时
else
second<=second;
always@(posedge clk_100M or posedge reset_p)
if(reset_p)
LED<=0;//复位
else
if(state==s_end)结束
LED<=clk_2Hz;//闪烁
else
    LED<=0;
//输出秒
assign second_time=second;
endmodule

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