【本节内容】
cocos2dx三种文字字体的显示:CCLabelTTF(一般字体)、CCLabelAtlas(自定义字体)、CCLabelBMFont(自定义字体)
CCLabelTTF
CCLabelTTF是最简单,使用最方便的字体类,可以使用.ttf格式的字体。因为使用的是.ttf格式的字体,所以只要是系统有的字体,我们都可以用,且可以不必放到资源文件夹中。系统的字体文件位置:C:\Windows\Fonts。其父类为CCSprite,所以也继承了CCSprite所有的操作,所以也可以将其当做CCSprite来用。锚点为(0.5,0.5)
CCLabelTTF每次调用 setString的时候,一个新的OpenGL纹理将会被创建,这意味着setString和创建一个新的标签一样慢。所以,在需要频繁的更新文字内容的时候,选择使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBMFont。
常用操作:
class CC_DLL CCLabelTTF : public CCSprite, public CCLabelProtocol
{
/**
* 创建CCLabelTTF的三种方法
*/
// create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小);
static CCLabelTTF * create(const char *string, const char *fontName, float fontSize);
// create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小,尺寸大小CCSize,水平对其方式)
static CCLabelTTF * create(const char *string, const char *fontName, float fontSize,
const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment);
// create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小,尺寸大小CCSize,水平对其方式,垂直对齐方式)
static CCLabelTTF * create(const char *string, const char *fontName, float fontSize,
const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment,
CCVerticalTextAlignment vAlignment);
/**
* 属性设置
*/
//显示的字符串内容
void setString(const char *label);
const char* getString(void);
//水平对齐方式CCTextAlignment::
//kCCTextAlignmentLeft 左对齐
//kCCTextAlignmentCenter 居中,默认方式
//kCCTextAlignmentRight 右对齐
void setHorizontalAlignment(CCTextAlignment alignment);
CCTextAlignment getHorizontalAlignment();
//垂直对齐方式CCVerticalTextAlignment::
//kCCVerticalTextAlignmentBottom 底部
//kCCVerticalTextAlignmentCenter 中心
//kCCVerticalTextAlignmentTop 顶部,默认方式
void setVerticalAlignment(CCVerticalTextAlignment verticalAlignment);
CCVerticalTextAlignment getVerticalAlignment();
//尺寸大小
void setDimensions(const CCSize &dim);
CCSize getDimensions();
//字体大小
void setFontSize(float fontSize);
float getFontSize();
//字体类型名 如Arial,宋体等
void setFontName(const char *fontName);
const char* getFontName();
/**
* 继承自CCSprite的常用函数
*/
setColor(ccColor3B); //设置颜色
setPosition(CCPoint); //设置位置
setRotation(float); //旋转角度,角度制0~360
setOpacity(float); //设置透明度
setScale(float); //放缩
setFlipX(float); //左右翻转
}
代码实操:
// 初始化
bool HelloWorld::init()
{
CCLayer::init();
//获取可视区域尺寸大小
CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//屏幕正中心位置
CCPoint midPos = ccp(mysize.width / 2, mysize.height / 2);
//创建CCLabelTTF的三种方法
CCLabelTTF* lb1 = CCLabelTTF::create("test1", "arial", 20);
CCLabelTTF* lb2 = CCLabelTTF::create("test2", "宋体", 40, CCSizeMake(50, 100), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentCenter);
CCLabelTTF* lb3 = CCLabelTTF::create("test3", "黑体", 40, CCSizeMake(480, 320), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentRight, CCVerticalTextAlignment::kCCVerticalTextAlignmentBottom);
//设置位置,屏幕中心
lb1->setPosition(midPos);
lb2->setPosition(midPos);
lb3->setPosition(midPos);
//添加到HelloWorld层中
this->addChild(lb1);
this->addChild(lb2);
this->addChild(lb3);
//其他操作
lb1->setColor(ccc3(255, 0, 0)); //设置颜色ccc3
lb1->setRotation(60.0f); //旋转
lb2->setColor(cocos2d::ccBLUE); //设置颜色ccBLUE
lb3->setString("hello"); //设置文字内容
return true;
}
运行结果:
【CCLabelAtlas】
CCLabelAtlas一般常用来显示数字信息,资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。CCLabelAtlas继承于CCNode类,可以使用父类的一些函数,如:缩放、旋转。锚点为(0,0)
注意:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过放缩来实现。
在公司项目随便找的几个数字做的字体
常用操作:
class CC_DLL CCLabelAtlas : public CCAtlasNode, public CCLabelProtocol
{
/**
* 创建CCLabelAtlas字体方法
*/
// create(要显示的数字的位置,数字资源图片png,每个数字的宽,每个数字的高,图片的第一个数字)
static CCLabelAtlas * create(const char *string, const char *charMapFile, unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight, unsigned int startCharMap);
/**
* 设置字符串内容
*/
void setString(const char *label);
const char* getString(void);
};
代码实操:
// 初始化
bool HelloWorld::init()
{
CCLayer::init();
// 获取可视区域尺寸大小
CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
// 屏幕正中心位置
CCPoint midPos = ccp(mysize.width / 2, mysize.height / 2);
// 创建CCLabelTTF的方法
CCLabelAtlas* lb4 = CCLabelAtlas::create("01", "fonts/test.png", 19, 28, '0');
// 设置位置
lb4->setPosition(midPos);
// 添加到HelloWorld层中
this->addChild(lb4);
return true;
}
运行结果:
遇到的问题:
1、最开始我找的中文字体做成字体文件,调试了很久,发现显示不了。所以得到的初步结论是使用CCLabelAtlas创建文字标签,只能使用数字,至于是否能使用英文字母,我并没有测试过,因为在我遇到的项目中都不会用这种方法。
2、CCLabelAtlas* lb4 = CCLabelAtlas::create("01", "fonts/test.png", 19, 28, '0'); 这句代码中,"01":表示的不是要输出显示“01”,在我做的字体文件中你会发现并没有1。这表示你想要输出显示的文字内容是所做字体文件中第0号位置和第1号位置。
【CCLabelBMFont】
CCLabelBMFont的父类是CCSpriteBatchNode,它占用更多的内存,但速度快。使用它之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具--bmfont来制作字体。它的每个字母或符号都是单独的一个精灵,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个位置上的字符,来对每个字符单独设置属性、动作等。这个类没办法指定字体的字号,但可以用Scale属性进行缩放来调整大小。锚点为(0.5,0.5)
常用操作:
class CC_DLL CCLabelBMFont : public CCSpriteBatchNode, public CCLabelProtocol, public CCRGBAProtocol
{
/**
* 创建CCLabelBMFont方法
*/
// create(要显示的字符串,字体资源名称.fnt)
static CCLabelBMFont * create(const char *str, const char *fntFile);
/**
* 属性设置
*/
// 设置字体资源名称.fnt
void setFntFile(const char* fntFile);
const char* getFntFile();
// 设置内容
virtual void setString(const char *newString);
virtual const char* getString(void);
// 设置锚点
virtual void setAnchorPoint(const CCPoint& var);
// 水平对齐方式CCTextAlignment::
//kCCTextAlignmentLeft 左对齐
//kCCTextAlignmentCenter 居中
//kCCTextAlignmentRight 右对齐
virtual void setAlignment(CCTextAlignment alignment);
// 缩放
virtual void setScale(float scale);
virtual void setScaleX(float scaleX);
virtual void setScaleY(float scaleY);
// 设置颜色
virtual void setColor(const ccColor3B& color);
virtual const ccColor3B& getColor(void);
// 透明度 0~255,其中255为不透明
virtual void setOpacity(GLubyte opacity);
};
代码实操:
// 初始化
bool HelloWorld::init()
{
CCLayer::init();
//获取可视区域尺寸大小
CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//屏幕正中心位置
CCPoint midPos = ccp(mysize.width / 2, mysize.height / 2);
// 创建两个CCLabelBMFont字体
CCLabelBMFont* lb5 = CCLabelBMFont::create("123", "fonts/hallBag_smallWord.fnt");
// 设置位置
lb5->setPosition(midPos);
// 添加到Layer层中
this->addChild(lb5);
// 属性设置
lb5->setColor(ccRED); //设置字体颜色为红色
// 获取某个位置的字母,像精灵一样使用
CCSprite* lb5_c1 = (CCSprite*)lb5->getChildByTag(0); //获取第0个字母1
CCSprite* lb5_c2 = (CCSprite*)lb5->getChildByTag(2); //获取第2个字母3
lb5_c1->setColor(ccc3(0, 255, 0)); //设置为绿色
lb5_c2->setScale(2.0f); //放大
return true;
}
运行结果:
遇到的问题:
我用的字体文件是公司随便找的一个,里面有很多汉字,但是在这里却显示不了汉字,不知道为什么。公司代码用的quick cocos,没有这些问题。还好cocos2.x版本已经没用了,嗯,准确的说,cocos引擎用的都少了吧。