C语言怎样实现手机斗地主中的洗牌操作

  手机游戏的开发离不开程序代码,看似简单的游戏操作都是程序员日夜敲代码努力的结晶。今天我们要为大家介绍一下C语言怎样实现手机斗地主中的洗牌操作的,在编写程序的时候,需要注意哪些方面问题。

  扑克牌游戏一共有54张,4种花色(黑桃、红心、方块、草花),每种花色一共13张牌(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、K、Q、A),还包括大小王。通过二进制组(花色,扑克牌的拍面值),一张牌只能被确定。我们可以将扑克牌抽象成1到54个数字,并将它们分成4个区间:[1,13],[14,26],[27,39],[40,52]每个区间代表一种花色。每个区间中的数字依次表示一个~k,53和54分别表示"小王"和king。

  通过上述抽象,洗牌的问题被抽象为1~54随机无序的问题。将数字转换为扑克牌时,您只需要确定扑克牌的二进制组,也就是说,您只需要转换数字在颜色中的间隔,并将剩余的数字除以13转换为卡的价值。 ,金,小王一个人。

  至于如何随机干扰数字1-54,初学者通常直接认为随机数字1-54是生成并存储在数组中的。在数组中存储随机数之前,必须检查数组中是否有重复的数字。如果不保存此号码,则会再次生成下一个号码。如果他们不走运,那么复制品的数量会很多。订单的执行速度非常慢,这不是一个好方法。

  可以依次从1到54填充数组,然后遍历数组,生成1到54个随机数。由此得到的随机数被用作索引,以取出存储在数组中的值,并与当前访问位置的值进行交换,这样就无需担心随机数的重复。在遍历数组后,所有的数字都会被随机打乱。

  C语言实现洗牌算法代码:

  #include

  #include

  #include

  #define N 54

  int main(void) {

  int poker[N + 1];

  int i, j, tmp, remain;

  // 初始化阵列

  for(i = 1; i <= N; i++)

  poker[i] = i;

  srand(time(0));

  // 洗牌

  for(i = 1; i <= N; i++) {

  j = rand() % 54 + 1;

  tmp = poker[i];

  poker[i] = poker[j];

  poker[j] = tmp;

  }

  for(i = 1; i <= N; i++) {

  if(poker[i]==53)

  printf("小王 ");

  else if(poker[i]==54)

  printf("大王 ");

  else{

  // 判断花色

  switch((poker[i]-1) / 13) {

  case 0:

  printf("桃"); break;

  case 1:

  printf("心"); break;

  case 2:

  printf("砖"); break;

  case 3:

  printf("梅"); break;

  }

  // 扑克牌数字

  remain = poker[i] % 13;

  switch(remain) {

  case 0:

  printf("K "); break;

  case 12:

  printf("Q "); break;

  case 11:

  printf("J "); break;

  default:

  printf("%d ", remain); break;

  }

  }

  if(i % 17 == 0)

  printf(" ");

  }

  printf(" ");

  return 0;

  }

运行结果如下:

转载于:https://www.cnblogs.com/yoyo02/p/10983673.html

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