手机游戏的开发离不开程序代码,看似简单的游戏操作都是程序员日夜敲代码努力的结晶。今天我们要为大家介绍一下C语言怎样实现手机斗地主中的洗牌操作的,在编写程序的时候,需要注意哪些方面问题。
扑克牌游戏一共有54张,4种花色(黑桃、红心、方块、草花),每种花色一共13张牌(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、K、Q、A),还包括大小王。通过二进制组(花色,扑克牌的拍面值),一张牌只能被确定。我们可以将扑克牌抽象成1到54个数字,并将它们分成4个区间:[1,13],[14,26],[27,39],[40,52]每个区间代表一种花色。每个区间中的数字依次表示一个~k,53和54分别表示"小王"和king。
通过上述抽象,洗牌的问题被抽象为1~54随机无序的问题。将数字转换为扑克牌时,您只需要确定扑克牌的二进制组,也就是说,您只需要转换数字在颜色中的间隔,并将剩余的数字除以13转换为卡的价值。 ,金,小王一个人。
至于如何随机干扰数字1-54,初学者通常直接认为随机数字1-54是生成并存储在数组中的。在数组中存储随机数之前,必须检查数组中是否有重复的数字。如果不保存此号码,则会再次生成下一个号码。如果他们不走运,那么复制品的数量会很多。订单的执行速度非常慢,这不是一个好方法。
可以依次从1到54填充数组,然后遍历数组,生成1到54个随机数。由此得到的随机数被用作索引,以取出存储在数组中的值,并与当前访问位置的值进行交换,这样就无需担心随机数的重复。在遍历数组后,所有的数字都会被随机打乱。
C语言实现洗牌算法代码:
#include
#include
#include
#define N 54
int main(void) {
int poker[N + 1];
int i, j, tmp, remain;
// 初始化阵列
for(i = 1; i <= N; i++)
poker[i] = i;
srand(time(0));
// 洗牌
for(i = 1; i <= N; i++) {
j = rand() % 54 + 1;
tmp = poker[i];
poker[i] = poker[j];
poker[j] = tmp;
}
for(i = 1; i <= N; i++) {
if(poker[i]==53)
printf("小王 ");
else if(poker[i]==54)
printf("大王 ");
else{
// 判断花色
switch((poker[i]-1) / 13) {
case 0:
printf("桃"); break;
case 1:
printf("心"); break;
case 2:
printf("砖"); break;
case 3:
printf("梅"); break;
}
// 扑克牌数字
remain = poker[i] % 13;
switch(remain) {
case 0:
printf("K "); break;
case 12:
printf("Q "); break;
case 11:
printf("J "); break;
default:
printf("%d ", remain); break;
}
}
if(i % 17 == 0)
printf(" ");
}
printf(" ");
return 0;
}
运行结果如下: