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Unity3D知识碎片
一些零碎的Unity知识
乱世浮生Y
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity修改C#默认创建Script 脚本格式-Unity知识碎片
一、描述 在默认Unity创建 C# Script时,会有一个默认模板(void Start和voidUpdate),更改这个模板。二、方法 在安装的Unity的目录下,找到这个路径:Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 。打开第一个文本文件(81-C# Script-NewBehaviourScript.c...原创 2017-10-10 09:08:38 · 1900 阅读 · 1 评论 -
Unity销毁对象之DestroyImmediate和Destroy区别-Unity知识碎片
一、描述 在Unity销毁对象时,一般只会用到Destroy(),其实还有DestroyImmediate()方法;二、区别 1.DestroyImmediate立即对对像进行销毁并从内存中移除; 2.Destroy销毁场景中的物体,但内存中还存在,当令它需要销毁时,只是给一个标识。而内存中它依然是存在的,只有当内存不够,或一段时间没有再次被引用时...原创 2017-10-12 10:46:44 · 3366 阅读 · 0 评论 -
Unity导入模型贴图一面透明-Unity知识碎片
一、描述 模型导入unity时出现这种情况是因为模型用了双面材质,而Unity不支持双面材质。故导入模型到Unity中,会出现一面有贴图,另一面透明的情况。二、方法 新建一个Shader,代码如下:Shader "MyShader/Text" {Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,...原创 2017-11-17 13:55:32 · 6319 阅读 · 1 评论