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Unity3D之API
记录每天学习一个API
乱世浮生Y
这个作者很懒,什么都没留下…
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MonoBehaviour类
系统中的所有粒子都死亡时,便会调用 OnParticleSystemStopped,然后将不再产生新粒子。在调用 Stop 之后,或者超过非循环系统的 Duration 属性时,将停止产生新粒子。每当调用 Network.InitializeServer 并且完成时,对该服务器调用该函数。在连接到 MasterServer 时发生问题的情况下,在客户端或服务器上调用。Unity在相机完成渲染后调用的Event函数,它允许你修改相机的最终图像。Unity在Camera渲染场景之前调用的事件函数。原创 2023-10-14 00:12:22 · 100 阅读 · 1 评论 -
Behaviour类
Behaviour 是指可启用或禁用的组件。原创 2023-10-12 22:45:33 · 66 阅读 · 0 评论 -
Component类
组件类。原创 2023-10-12 22:25:34 · 65 阅读 · 0 评论 -
SendMessageOptions枚举
发送消息的选项,如BroadcastMessage和SendMessage。一定需要接受者,否则会报错。原创 2023-10-12 22:19:22 · 49 阅读 · 0 评论 -
Object类
Object 是所有 Unity 内置对象的基类。原创 2023-10-11 23:12:06 · 239 阅读 · 0 评论 -
HideFlags枚举
用于控制对象的销毁、保存和在 Inspector 中的可见性。在Hierarchy面板中不可见,但是在Inspector面板中可以编辑。在Inspector面板中不可见,但是在Hierarchy面板中可以编辑。默认值,表示对象在编辑器中正常显示,并且可以被序列化保存。该对象不保存到 Editor 中的场景。该对象不保存到 Editor 中的场景。原创 2023-10-11 00:46:38 · 38 阅读 · 0 评论 -
VisionUtility类
包含可使用不同视觉功能帮助用户实现可访问性的方法的类。原创 2023-10-10 23:54:27 · 58 阅读 · 1 评论