继承
无
介绍
Object 是所有 Unity 内置对象的基类。
公有变量
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称 |
公有方法
GetInstanceID | 获取对象的实例ID |
ToString | 返回对象的名称 |
静态方法
Destroy | 帧结束时移除 GameObject、组件或资源 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object |
FindAnyObjectByType | 按照类型返回场景任意一个对象 |
FindFirstObjectByType | 按照类型返回场景第一个对象 |
FindObjectsByType | 查找的与指定类型匹配的对象的数组 |
FindObjectOfType | 按照类型返回场景一个对象 |
FindObjectsOfType | 按照类型返回场景对象数组 |
Instantiate | 克隆对象 |