函数指针的应用

 

函数的指针:

#include <iostream>

using namespace std;

 

void fun1(int a[], int n)

{

       for (int i=0; i<n; i++)

       {

              cout<<a[i]<<endl;

       }

 

}

 

void fun2(int a[], int n)

{

       for(int i=0; i<n/2; i++)

              swap(a[i], a[n-1-i]);      

}

 

int main()

{

       typedef void (*FP)(int a[], int n);  //步骤1

       FP fun;                                       //步骤2

       fun = fun1;                                 //步骤3

       int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

       fun(a,5);                                     //步骤4

       cout<<"=========="<<endl;

       fun = fun2;

       fun(a,5);

       fun = fun1;

       fun(a,5);

       return 0;

}

 

函数指针就是指向函数的指针,以上的函数有两个却用一个函数在main中指向了,其实每个函数也都有自己的地址和自己运行参数的内存,所以也可以像变量一样可以指向。

在定义函数指针的时候用typedef来定义函数指针,定义的基本结构如下步骤:

1、  定义函数指针类型:typedef 函数返回值 (指针名字)(函数内的参数…);

2、  定义函数指针变量:指针名字 指针变量名;

3、 把要指向的函数名字(地址)赋值给指针变量:指针变量名=函数地址;

4、 使用函数变量,无非就是把函数的名字换了!

其实在这里看不出函数指针的具体有什么好外,但是在多线程等高级应用中函数指针很有用处

 

含有函数指针的函数:

#include <iostream>

using namespace std;

 

void SearchForGoogle(const char* SearchName)

{

       cout<<"你正用Google搜索"<<SearchName<<endl;

}

 

void SearchForBaiDu(const char* SearchName)

{

       cout<<"你正用baidu搜索"<<SearchName<<endl;

}

 

void UseIE(void (*PF)(const char* SearchName), const char* SearchName)

{

       PF(SearchName);

       cout<<"靠!我会用函数指针了"<<endl;

}

 

int main()

{

       UseIE(SearchForBaiDu, "我是帅哥么?");

       cout<<"============="<<endl;

       UseIE(SearchForGoogle,"我是靓妞么?");

       return 1;

}

 

在这里就是对函数指针的用法,很简单吧!在这里就把函数指针看成一个指针就对了,指针主要是用来指向函数的地址的!函数指针要记得由三部分组成,第一个是返回值,第二个是函数指针名,第三个是函数的参数,最后要注意的是给函数指针传是是函数的名字,也就是函数的地址。

 

 

以上是个人总结如果还有更好的例子可以分享分享!

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