函数的指针:
#include <iostream>
using namespace std;
void fun1(int a[], int n)
{
for (int i=0; i<n; i++)
{
cout<<a[i]<<endl;
}
}
void fun2(int a[], int n)
{
for(int i=0; i<n/2; i++)
swap(a[i], a[n-1-i]);
}
int main()
{
typedef void (*FP)(int a[], int n); //步骤1
FP fun; //步骤2
fun = fun1; //步骤3
int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
fun(a,5); //步骤4
cout<<"=========="<<endl;
fun = fun2;
fun(a,5);
fun = fun1;
fun(a,5);
return 0;
}
函数指针就是指向函数的指针,以上的函数有两个却用一个函数在main中指向了,其实每个函数也都有自己的地址和自己运行参数的内存,所以也可以像变量一样可以指向。
在定义函数指针的时候用typedef来定义函数指针,定义的基本结构如下步骤:
1、 定义函数指针类型:typedef 函数返回值 (指针名字)(函数内的参数…);
2、 定义函数指针变量:指针名字 指针变量名;
3、 把要指向的函数名字(地址)赋值给指针变量:指针变量名=函数地址;
4、 使用函数变量,无非就是把函数的名字换了!
其实在这里看不出函数指针的具体有什么好外,但是在多线程等高级应用中函数指针很有用处。
含有函数指针的函数:
#include <iostream>
using namespace std;
void SearchForGoogle(const char* SearchName)
{
cout<<"你正用Google搜索"<<SearchName<<endl;
}
void SearchForBaiDu(const char* SearchName)
{
cout<<"你正用baidu搜索"<<SearchName<<endl;
}
void UseIE(void (*PF)(const char* SearchName), const char* SearchName)
{
PF(SearchName);
cout<<"靠!我会用函数指针了"<<endl;
}
int main()
{
UseIE(SearchForBaiDu, "我是帅哥么?");
cout<<"============="<<endl;
UseIE(SearchForGoogle,"我是靓妞么?");
return 1;
}
在这里就是对函数指针的用法,很简单吧!在这里就把函数指针看成一个指针就对了,指针主要是用来指向函数的地址的!函数指针要记得由三部分组成,第一个是返回值,第二个是函数指针名,第三个是函数的参数,最后要注意的是给函数指针传是是函数的名字,也就是函数的地址。
以上是个人总结如果还有更好的例子可以分享分享!