Collection map

HashMap 的工作原理及代码实现
底层数组+链表实现,可以存储null键和null值,线程不安全
初始size为16,扩容:newsize = oldsize*2,size一定为2的n次幂
扩容针对整个Map,每次扩容时,原来数组中的元素依次重新计算存放位置,并重新插入
插入元素后才判断该不该扩容,有可能无效扩容(插入后如果扩容,如果没有再次插入,就会产生无效扩容)
当Map中元素总数超过Entry数组的75%,触发扩容操作,为了减少链表长度,元素分配更均匀
计算index方法:index = hash & (tab.length – 1)
HashMap的初始值还要考虑加载因子:
哈希冲突:若干Key的哈希值按数组大小取模后,如果落在同一个数组下标上,将组成一条Entry链,对Key的查找需要遍历Entry链上的每个元素执行equals()比较。
加载因子:为了降低哈希冲突的概率,默认当HashMap中的键值对达到数组大小的75%时,即会触发扩容。因此,如果预估容量是100,即需要设定100/0.75=134的数组大小。
空间换时间:如果希望加快Key查找的时间,还可以进一步降低加载因子,加大初始大小,以降低哈希冲突的概率。
两个重要的参数:
简单的说,Capacity就是bucket的大小,Load factor就是bucket填满程度的最大比例。如果对迭代性能要求很高的话不要把capacity设置过大,也不要把load factor设置过小。当bucket中的entries的数目大于capacity*load factor时就需要调整bucket的大小为当前的2倍。
put函数的实现
put函数大致的思路为:
1.对key的hashCode()做hash,然后再计算index;
2.如果没碰撞直接放到bucket里;
3.如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
4.如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD (8)),就把链表转换成红黑树;
5.如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
6.如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);  //12
 
public V put(K key, V value) {
    // 对key的hashCode()做hash
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, I;
    // tab为空则创建
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
      // 计算index,并对null做处理
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 节点存在
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 该链为树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
          // 该链为链表
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
         // 写入
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 超过load factor*current capacity,resize
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
 
get函数的实现
在理解了put之后,get就很简单了。大致思路如下:
1.bucket里的第一个节点,直接命中;
2.如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的entry
若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);
若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
          
        // 直接命中
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
         // 未命中
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在链表中get
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
 
//Interger  hashCode = value
public static int hashCode(int value) {
    return value;
}
//  aa hashcode 为3104
HashMap hashMap = new HashMap();
hashMap.put("aa", 1);
hashMap.put("aa", 2);
hashMap.put(3104, "dd");
hashMap.get("aa");
Iterator iter = hashMap.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
    System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
aa:2
3104:dd
 
HashMap hashMap = new HashMap();
hashMap.put(31, 1);  //hash=31  1 1111  tab中i=15
hashMap.put(3104, "dd”);  //hash=3104  tab中I=0
hashMap.put(63, 2); //hash=63  11 1111 tab中i=15
hashMap.get(Integer.valueOf(63));
Iterator iter = hashMap.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
    System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
3104:dd
31:1
63:2
 
 
HashTable的工作原理及代码实现
Hashtable的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。
底层数组+链表实现,无论key还是value都不能为null,线程安全,实现线程安全的方式是在修改数据时锁住整个HashTable,效率低,ConcurrentHashMap做了相关优化
初始size为11,扩容:newsize = olesize*2+1
计算index的方法:index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length
Hashtable的“拉链法”
put 方法的整个流程为:
1.判断 value 是否为空,为空则抛出异常;
2.计算 key 的 hash 值,并根据 hash 值获得 key 在 table 数组中的位置 index,如果 table[index] 元素不为空,则进行迭代,如果遇到相同的 key,则直接替换,并返回旧 value;
3.否则,我们可以将其插入到 table[index] 位置。
public synchronized V put(K key, V value) {
    // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!
    // Make sure the value is not null
    if (value == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
 
    // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,
    // 则用“新的value”替换“旧的value”
    // Makes sure the key is not already in the hashtable.
    Entry<?,?> tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
    for(; entry != null ; entry = entry.next) {
        if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
            V old = entry.value;
            entry.value = value;
            return old;
        }
    }
 
    addEntry(hash, key, value, index);
    return null;
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
    // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,
    // (01) 将“修改统计数”+1
    modCount++;
 
     // (02) 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)
     //  则调整Hashtable的大小
    Entry<?,?> tab[] = table;
    if (count >= threshold) {
        // Rehash the table if the threshold is exceeded
        rehash();
 
        tab = table;
        hash = key.hashCode();
        index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    }
 
    // (03) 将“Hashtable中index”位置的Entry(链表)保存到e中
    // Creates the new entry.
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
     //(04) 创建“新的Entry节点”,并将“新的Entry”插入“Hashtable的index位、置”,并设置e为“新的Entry”的下一个元素(即“新Entry”为链表表头)。
    tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    count++;   // (05) 将“Hashtable的实际容量”+1
}
 
public synchronized V get(Object key) {
    Entry<?,?> tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
        if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
            return (V)e.value;
        }
    }
    return null;
}
Hashtable hashtable = new Hashtable();
hashtable.put(31, 1);
hashtable.put(3104, "dd");
hashtable.put(63, 2);
 
hashtable.get(Integer.valueOf(63));
Iterator iter = hashtable.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
    System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
31:1
63:2
3104:dd
 
LinkedHashMap
迭代HashMap的顺序并不是HashMap放置的顺序,也就是无序。
通过维护一个运行于所有条目的双向链表,LinkedHashMap保证了元素迭代的顺序。该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
LinkedHashMap可以认为是HashMap+LinkedList,即它既使用HashMap操作数据结构,又使用LinkedList维护插入元素的先后顺序。
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    linkNodeLast(p);
    return p;
}
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
    tail = p;
    if (last == null)
        head = p;
    else {
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}
 
LinkedHashMap linkedHashMap = new LinkedHashMap();
linkedHashMap.put(31, 1);
linkedHashMap.put(3104, "dd");
linkedHashMap.put(63, 2);
 
linkedHashMap.get(Integer.valueOf(63));
Iterator iter = linkedHashMap.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
    System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
31:1
3104:dd
63:2
 
TreeMap
public class TreeMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
{}
TreeMap 是一个有序的key-value集合,它是通过红黑树实现的。
TreeMap 继承于AbstractMap,所以它是一个Map,即一个key-value集合。
TreeMap 实现了NavigableMap接口,意味着它支持一系列的导航方法。比如返回有序的key集合。
TreeMap 实现了Cloneable接口,意味着它能被克隆。
TreeMap 实现了java.io.Serializable接口,意味着它支持序列化。
public V put(K key, V value) {
    Entry<K,V> t = root;
    if (t == null) {
        compare(key, key); // type (and possibly null) check
 
        root = new Entry<>(key, value, null);
        size = 1;
        modCount++;
        return null;
    }
    int cmp;
    Entry<K,V> parent;
    // split comparator and comparable paths
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    if (cpr != null) {
        do {
            parent = t;
            cmp = cpr.compare(key, t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    else {
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        @SuppressWarnings("unchecked")
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        do {
            parent = t;
            cmp = k.compareTo(t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
    if (cmp < 0)
        parent.left = e;
    else
        parent.right = e;
    fixAfterInsertion(e);
    size++;
    modCount++;
    return null;
}
TreeMap treeMap = new TreeMap();
treeMap.put(31, 1);
treeMap.put(3104, "dd");
treeMap.put(63, 2);
 
treeMap.get(Integer.valueOf(63));
Iterator iter = treeMap.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
    System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
31:1
63:2
3104:dd
 
ConcurrentHashMap 的工作原理及代码实现
底层采用分段的数组+链表实现,线程安全
通过把整个Map分为N个Segment,可以提供相同的线程安全,但是效率提升N倍,默认提升16倍。(读操作不加锁,由于HashEntry的value变量是 volatile的,也能保证读取到最新的值。)
Hashtable的synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占,ConcurrentHashMap允许多个修改操作并发进行,其关键在于使用了锁分离技术
有些方法需要跨段,比如size()和containsValue(),它们可能需要锁定整个表而而不仅仅是某个段,这需要按顺序锁定所有段,操作完毕后,又按顺序释放所有段的锁
扩容:段内扩容(段内元素超过该段对应Entry数组长度的75%触发扩容,不会对整个Map进行扩容),插入前检测需不需要扩容,有效避免无效扩容
ConcurrentHashMap采用了非常精妙的"分段锁"策略,ConcurrentHashMap的主干是个Segment数组。
final Segment<K,V>[] segments;
  Segment继承了ReentrantLock,所以它就是一种可重入锁(ReentrantLock)。在ConcurrentHashMap,一个Segment就是一个子哈希表,Segment里维护了一个HashEntry数组,并发环境下,对于不同Segment的数据进行操作是不用考虑锁竞争的。
HashEntry是目前我们提到的最小的逻辑处理单元了。一个ConcurrentHashMap维护一个Segment数组,一个Segment维护一个HashEntry数组。
ConcurrentHashMap作为一种线程安全且高效的哈希表的解决方案,尤其其中的"分段锁"的方案,相比HashTable的全表锁在性能上的提升非常之大。
ConcurrentHashMap concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap();
concurrentHashMap.put(31, 1);
concurrentHashMap.put(3104, "dd");
concurrentHashMap.put(63, 2);
 
concurrentHashMap.get(Integer.valueOf(63));
Iterator iter = concurrentHashMap.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
    System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
3104:dd
31:1
63:2
 
WeakHashMap
public class WeakHashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V> {
    
public V put(K key, V value) {
    Object k = maskNull(key);
    int h = hash(k);
    Entry<K,V>[] tab = getTable();
    int i = indexFor(h, tab.length);
 
    for (Entry<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
        if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
            V oldValue = e.value;
            if (value != oldValue)
                e.value = value;
            return oldValue;
        }
    }
 
    modCount++;
    Entry<K,V> e = tab[i];
    tab[i] = new Entry<>(k, value, queue, h, e);
    if (++size >= threshold)
        resize(tab.length * 2);
    return null;
}
}
WeakHashMap
实现了Map接口,使用弱引用作为内部数据的存储方案。WeakHashMap是弱引用的典型应用,可以作为简单的缓存表解决方案。WeakHashMap会在系统内存范围内,保存所有表项目,一旦内存不够,在GC时,没有被引用的表项很快会被清除掉,从而避免系统内存溢出。
 
IdentityHashMap
IdentityHashMap 处理哈希冲突的方式是通过线性探测法
Key 通过对象地址计算hash值
HashMap()操作的时候,key内容是不能重复的,当新增相同key的内容时候,新增内容会替换掉原来的key的内容
要想key内容能够重复(指的是两个对象的地址不一样,key1!=key2)。则要使用IdentityHashMap类。
private static int hash(Object x, int length) {
    int h = System.identityHashCode(x);
    // Multiply by -127, and left-shift to use least bit as part of hash
    return ((h << 1) - (h << 8)) & (length - 1);
}
 
public V put(K key, V value) {
    final Object k = maskNull(key);
 
    retryAfterResize: for (;;) {
        final Object[] tab = table;
        final int len = tab.length;
        int i = hash(k, len);
 
        for (Object item; (item = tab[i]) != null;
             i = nextKeyIndex(i, len)) {
            if (item == k) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                    V oldValue = (V) tab[i + 1];
                tab[i + 1] = value;
                return oldValue;
            }
        }
 
        final int s = size + 1;
        // Use optimized form of 3 * s.
        // Next capacity is len, 2 * current capacity.
        if (s + (s << 1) > len && resize(len))
            continue retryAfterResize;
 
        modCount++;
        tab[i] = k;
        tab[i + 1] = value;
        size = s;
        return null;
    }
}
 
IdentityHashMap identityHashMap = new IdentityHashMap<>();
identityHashMap.put(new Integer(31), 11);
identityHashMap.put(new Integer(31), 22);
Integer a = new Integer(32);
identityHashMap.put(a, 33);
 
System.out.println(identityHashMap.size());
identityHashMap.get(a);
Iterator iterator = identityHashMap.entrySet().iterator();
 
while (iterator.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator.next();
    System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
 
}
3
32:33
31:11
31:22
 
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/gschain/p/11243059.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值