Unity NGUI杂项

1、代码改变Label文本颜色:lbl.text = "[00ff00]Hello world!";

2、自适应屏幕利用设置Anchors来实现

3、作为背景的Sprite一般类型为Sliced

4、游戏技能CD冷却效果一般使用的 Sprite 类型为Filled,通过控制其Fill Amount值来实现效果

5、要实现拖拽功能直接添加内置的DragObject脚本

6、背包系统中的拖拽放置功能,添加DragDropItem脚本, 要实现自己的事件响应则继承该脚本并且Override相关方法即可

转载于:https://www.cnblogs.com/I-AM-Monster/p/4111800.html

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