为什么要Hook Handler?Android系统中存在大量Handler,我们要改变系统的某些行为就需要Hook掉一些关键节点的Handler,为此,我们要清楚Handler的工作原理。
先做一个实验来看看Hook Handler的效果,如下:
public class MainActivity extends Activity {
private Button mBtnShow;
private Button mBtnHook;
private final Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, (CharSequence) msg.obj,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mBtnShow = (Button) findViewById(R.id.btn);
mBtnHook = (Button) findViewById(R.id.hook);
mBtnShow.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
mHandler.obtainMessage(0, "hello world").sendToTarget();
}
});
mBtnHook.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
hookHandler();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
private void hookHandler() throws IllegalAccessException,
IllegalArgumentException {
Field field = FieldUtils.getDeclaredField(Handler.class, "mCallback",
true);
field.set(mHandler, new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
msg.obj = "hello china";
return false;
}
});
}
}
放两个按钮,一个按钮是发送消息来显示Toast,另一个按钮是Hook Handler,改变发送的消息内容。
这里Hook所做的事情很简单,其实就是通过反射改变Hander的mCallback,值得注意的是这个Callback的handleMessage中改变了Message后返回了false。这样做是为了继续调用Handler的handleMessage,只是Handler不知道发给他的Message已经被暗中动了手脚。
我们看看Handler的内在实现,Handler其实只是一个工具,用于封装消息再丢给MessageQueue而已,真正的核心在Looper和MessageQueue。我们重点看一下Looper,里面有一个loop函数,就是循环处理消息的,如下:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next();
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
逻辑很简单,通过queue.next()依次从MessageQueue中取出Message,然后调用msg.target的dispatchMessage,这个target其实就是Handler,我们来看看Handler是怎么dispatchMessage的:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
首先优先调用Message中的Callback,如果没有再来调用Handler的全局Callback,如果没有mCallback则调用Handler的handleMessage,如果有mCallback但是mCallback.handleMessage返回false,同样会调用Handler的handleMessage,如果返回true则直接返回了。我们Hook的核心就在这里了。
好了,顺便再看看是怎么从MessageQueue中取出消息的,如下:
Message next() {
for (;;) {
..........
nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);
..........
if (mQuitting) {
return null;
}
}
}
这是个无限循环的过程,除非退出标志被置位。而从消息队列中取出消息可能被阻塞,原因是队列为空了。这里nativePollOnce就是等待队列中有消息,当有消息时立即返回。我们看看里面的实现,这个是native的函数:
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jclass clazz,
jint ptr, jint timeoutMillis) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->pollOnce(env, timeoutMillis);
}
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
..........
pollInner(timeoutMillis);
}
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
..........
int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
..........
}
}
真相大白,原来是用epoll_wait来监测fd是否可读写,这个fd通常是管道,那么是否意味着当往队列里添加消息时,需要向这个fd里写一些数据呢,这样epoll_wait就能被唤醒。我们来看看消息是如何添加到队列里的:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
..........
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
return true;
}
这里给消息添加到队列后,调用了nativeWake来唤醒队列:
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jint ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
return nativeMessageQueue->wake();
}
void NativeMessageQueue::wake() {
mLooper->wake();
}
void Looper::wake() {
ssize_t nWrite;
do {
nWrite = write(mWakeWritePipeFd, "W", 1);
} while (nWrite == -1 && errno == EINTR);
if (nWrite != 1) {
if (errno != EAGAIN) {
ALOGW("Could not write wake signal, errno=%d", errno);
}
}
}
果然如我们所料,这里唤醒就是往fd中写入了一个W字符而已。