游戏服务器使用TCP还是UDP

TCP优势:

  1,简单直接的长连接
  2,可靠的信息传输
  3,数据包的大小没有限制

但由于其三次握手机制,容易受到外部的攻击,比如实现DOS、DDOS、CC等攻击。

UDP优势:

  1,传输快

  2,被用作攻击的漏洞少

  3,传输不稳定、不可靠

当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP

 

 

此外:

  1,如果是由客户端间歇性的发起无状态的查询,并且偶尔发生延迟是可以容忍,那么使用HTTP/HTTPS吧。
  2,如果客户端和服务器都可以独立发包,但是偶尔发生延迟可以容忍(比如:在线的纸牌游戏,许多MMO类的游戏),那么使用TCP长连接吧。
  3,如果客户端和服务器都可以独立发包,而且无法忍受延迟(比如:大多数的多人动作类游戏,一些MMO类游戏),那么使用UDP吧。

转载于:https://www.cnblogs.com/Zelven/p/11435622.html

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